仿弹弹堂demo

(⊙o⊙)!(⊙o⊙)!(⊙o⊙)!

厉害厉害~~~

加油加油,目前完成度还太低。

地形破坏用的第三方库结果还算稳定(不过某些情况的多边形diff还是会出错,用它github里面推荐的加强版裁剪库应该会好点)
沿多边形表面行走 完全是一张纸,一支笔,一颗脑袋假想所有情况以bug补bug趟过来的。。我都不记得代码里面补了多少个if才让绿块爬起来正常一丢丢。。容我三思2333
不过这次相比之前几个小游戏只能处理方块地形的行走又进了一步,可以实现斜面的行走
倘若使用这个裁剪库不做地形破坏,反而用来侦测踏上斜面后的移动方向(将自己的aabb和对方polygoncollider.points用裁剪库求出差集,和aabb边界相交的两个点就是沿斜面的移动方向) 也不失为一个不错的方法。用来做简单斜面的地形应该是足够的,另外单纯地做地形破坏而不要求玩家在上面行走,结果也是可观的,可以实现可破坏的危险区(玩家一碰上就死或者扣血那种 但是不会让玩家站在上面),对于一块有伤害的墙壁向我们靠近,可能用枪设上几发墙壁就完全消失了,不过用了裁剪库 就可以实现往墙上打个洞(然而1.5物理引擎要出了2333)

挺有意思的啊

种个草

大哥,链接呢?

汪~发现一棵草,嘘嘘下施施肥

子弹传送了 >_<

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mark 想起百战天虫了

跪求lz分享下地图裁剪思路,地图是用sprite还是直接画的呢?那个库是如何使用的?

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厉害,如果楼主能够多分享一下地图裁剪思路就好了

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