Creator 2.0 Shader来一发!

感谢分享

嗅嗅,汪!发现一个shader的气息,挖个坑做个标记~

我去,老哥可以啊,不过老哥。。我能问个问题么。。。这些shader里 那些个参数是自己试出来的?还是怎么怎么弄出来的,一点一点调的么? 赞一发

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微信小游戏上好像不能运行

请用今天刚发的2.0.1版本,新版本修复了

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图形学了解一下 兄弟

之前引擎组放出过一个RainFelt的Demo,加工一下就成了,shader代码放进去稍微改一下就能用

老铁。。意思是学了图形学那些个参数的比如0.0013 0.67这种就知道了?肯定是不断的测试出来的啊。。你别搞我啊。。图形学只是将原理讲概念 - -

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感谢分享:pray:

楼主 Dissolove效果 没看到溶解哇 。。

加上就行了

oo ,看的不认真我的锅。。。3q

支持一下,厉害

mark,楼主厉害

好炫!请教一下,如何设置attribute的值,不胜感激!

Material中自定义了这几个参数,设置ShaderMaterial对应的值就能生效,可以根据具体的需求进行修改

这是高斯模糊,是根据高斯公式计算出来的,这一组数是高斯滤波,为了避免在着色器中重复计算,所以提前算好直接使用。

哈? 大佬 说的是啥。。。

6666666 mark

在哪?给个地址