Creator 2.0 Shader来一发!

Material中自定义了这几个参数,设置ShaderMaterial对应的值就能生效,可以根据具体的需求进行修改

这是高斯模糊,是根据高斯公式计算出来的,这一组数是高斯滤波,为了避免在着色器中重复计算,所以提前算好直接使用。

哈? 大佬 说的是啥。。。

6666666 mark

在哪?给个地址

大佬 你放到github上,我们去给你点star点赞~~

微信小游戏能用吗现在

小程序能用

大赞:grinning:

谢谢支持

里面的一些机制并不是很明白 希望可以出个教程哈

如果把图片设置为按钮,鼠标移动到按钮上后shader就失效了

那是因为你按钮使用的Sprite模式,会使用默认的Shader

有没有sp.skeleton版本 spine用

挺cool的,我有个问题,demo工程里面是在ui编辑器里面给sprite绑定脚本的。
cocos creaotr2.0 我如何在代码里面给动态创建的node 绑定shader呢?

支持,不错。

大佬,666

请问下大神 我用了这个 本地上能看到效果 但是发不到小程序就没有了 是什么原因呢?

牛X啊,学习下收藏先!

有趣至极