【分享】Creator2.0自定义材质演示

只能取到每个骨骼关联的Sprite,分别对Sprite应用材质。

那也行啊,我现在想弄把骨骼动画变灰的shader,结果没搞明白!

mark 一下

顶你个肺

插眼!

马克一波

今天才发现了这个,想试一下结果,报这个错误,v2.0.2

TypeError: convertFn is not a function. (In ‘convertFn(param)’, ‘convertFn’ is undefined)

convertFn 代码里没有用到这个,能看看错误是哪个文件,第几行吗?

没问题,我的锅,没声明
const renderEngine = cc.renderer.renderEngine;
const renderer = renderEngine.renderer;
这两个就会有这个报错

可以正常跑起来,就是不会写,好纠结。

要开干了?

mark

加了 这个之后好像opacity 失效了 设置为0也还是显示的 又不想设置active=false 该肿么办

因为渲染被Shader按管了,你说的是哪个效果呢?

支持,官方啥时候出来啊

mark shader

大神大神 求教程 怎么这么腻害

这些效果都是一点击就马上实现的,请问怎么弄渐变过度

请问我用代码动态创建的sprite,如何用代码去绑定shader?
谢谢!creator 2.0下面

mark