感谢@panda老师,辛苦了. 我也写了一天代码眼睛都花了
请问一下这2个问题哪个版本上
1.6.2
好的,谢谢@panda老师i
@panda @jjyinkailejj 老师,今天通过预制体生成30+个player进行战斗,切换场景时候崩溃,之前的处理方法也不行.
有物理组件只要调用cc.sys.garbageCollect()就会崩溃.附上截图
请问这个问题是不是也是physics 的绑定实现的问题,已经修复了? 等1.6.2版本就可以了? 在线等.
给 demo 吧
先改其他项目…晚点给整理一个,感谢@panda老师
@panda不好意思,昨天鸽了…Sorry
点击杀死目标,会在5秒后重生.
尽量多的目标,进入重生阶段时候切换场景崩溃.
不理解你的意思,什么叫在重生阶段切换场景。。。
我尝试了一下,貌似无法重现崩溃,你能不能确认一下我之前的修改有没有正确合并进去
应该是的,我这边没有再复现崩溃了
好的,再次感谢@panda 老师