creator1.5如何适配iphoneX??

如题,creator1.5如何适配iphoneX?哪位晓得,除了升级1.7还有没有其他方案?

同求同求!!!

看来只能升级1.7了

同学们,别那么懒啊,在仓库搜索一下iphone x不就有了。
https://github.com/cocos-creator/cocos2d-x-lite/pull/864

AppIcon使用Images.xcassets 然后就会自动全屏了?不需要修改底层代码之类的吗?

1.7改为storyboard方式的启动图了

还有storyboard啊。这个是关键。AppIcon那个不是关键点。

要新建个storyboard,然后再main interface指定这个storyboard就行了?还有没有需要注意的事?

1.5.2通过storyboard方式能实现全屏吗?

另外这个storyboard有相关教程或文档吗?不会影响游戏内容吧?

https://www.raywenderlich.com/160521/storyboards-tutorial-ios-11-part-1
http://www.jianshu.com/p/aaa4b89dbba1
https://lvwenhan.com/ios/452.html

没有特殊需求,就拷贝1.7中的storyboard,然后替换一下背景图就好。

好的,谢谢

可以的

换了貌似只是开机界面是全屏,游戏内容没有全屏啊,目前设计分辨率是 640*1136

不够长啊,同学:smirk:

嗯,测试了一下,设计分辨率改为640*1252, 貌似就能铺满iphoneX的安全区域了,不知道应该设为啥才算合理,宽度设计初期就定好了640,没办法改了,只能改高度,心塞

要么改图的宽高比,要么改设计分辨率,要么就不考虑适配iphoneX,iphoneX的时候想办法按照iphone6显示(两侧留黑边)

这个也不行 全屏可以实现。 但是全屏之后周边的按钮显示不全。 按钮显示完整,左右 又有黑边

你好,cocos creator 发布微信小游戏怎么做iphonx的适配啊
我的用fit height, 左右两边总是留了黑边,左右的话用widget贴边了
如果把背景图放大的话,对于一些特殊的场合又不太实用,会导致美术设计的bg图的位置有所偏差。