creator联网游戏开发开源实例之《斗兽棋》

第一次听说这个sdk
和那些游戏服务框架(pomelo,skynet等框架)有哪些不同

最核心的就是区别应该是我们商业化服务器引擎,在对于开发者而言,使用起来更简单与高效。

-简单的联网游戏不需要写服务端代码的,稍微复杂的话,也可以很简单的方式去自定义服务器逻辑。
-无需运维,提供托管服务,(负载均衡和高并发的问题给我们处理)
-支持服务器独立部署。

下了源码,在Cocos Creator里面预览多次,没能实现联网,不知道怎么没事?

具体是什么问题,可以添加我们的开发者交流群450335262反馈下。

有图片源文件吗

Matchvs 收费不

可能不收费么 哈哈

便宜不:laughing:

mark

请问楼主,为什么我win环境下面没法用两个浏览器调试,mac下就可以

Matchvs 对个人开发者开放吗? 还是只有企业资质才能使用?

666.大佬大气,学习了

去看了看视频和文档,简直做的跟屎一样,垃圾!

个人开发者也是可以使用的

win环境下是可以的,具体遇到的现象是什么呢?或者加我们官方技术支持Q群3328016805,我们安排人员帮你解答下。

mark~~~~

个人觉得,价格高了些。小游戏用不起,大游戏商自有服务器。不知道你们的这个价格,面向哪些用户群?

微信自己也整了个IO联机SDK, 要抢生意的节奏啊 . 感觉先期优势要没了.价格战又打不动. 感觉你们可以换个方式收费. 比如使用免费, 然后做一些游戏要求接入用户也义务帮你们增加入口进行导量.以实现盈收.或者搞搞发行什么的.

联网小游戏?

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