creator联网游戏开发开源实例之《斗兽棋》

玩法介绍:双方在一个4x4格子的方形区域中,在各自回合翻牌,在传统斗兽棋的“食物链”下吃掉或躲避对方的棋子,若一方场上没有棋子,则判定该局失败。

准备工作:
下载安装cocos creatorv1.8.1或以上版本
可不更新本项目使用的matchvs插件,如果想需要使用最新的插件,可以在cocos creator中下载插件,

源码地址:https://github.com/matchvs/AnimalChecker
在线体验地址:http://demo.matchvs.com/AnimalChecker/

注:联网游戏通常为多人游戏,需要开启多个客户端:详情见多开说明

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服务器端开源不

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引擎不开源:relieved:

请问服务端代码在哪个文件夹里面?源码没看明白,水平低请见谅1

《斗兽棋》服务端有地址吗?

明明是一个4X4的格子:slightly_smiling:

火眼金睛:relieved:

这个游戏不需要再写服务端的代码,只需要接入Matchvs的SDK就可以了。

我们通过 Matchvs SDK实现联网功能,不用写服务端代码,所以没有这个文件的哈。

Matchvs sdk 都可以支持哪些联网游戏?

赛车、竞速、棋牌、IO类…太多了。除了基础联网外,如果想要实现更加复杂联网功能,可以使用我们的GS自定义框架,足够满足需求了

这算是打广告么

第一次听说这个sdk
和那些游戏服务框架(pomelo,skynet等框架)有哪些不同

最核心的就是区别应该是我们商业化服务器引擎,在对于开发者而言,使用起来更简单与高效。

-简单的联网游戏不需要写服务端代码的,稍微复杂的话,也可以很简单的方式去自定义服务器逻辑。
-无需运维,提供托管服务,(负载均衡和高并发的问题给我们处理)
-支持服务器独立部署。

下了源码,在Cocos Creator里面预览多次,没能实现联网,不知道怎么没事?

具体是什么问题,可以添加我们的开发者交流群450335262反馈下。

有图片源文件吗

Matchvs 收费不

可能不收费么 哈哈

便宜不:laughing: