征集 Creator 官方文档的内容的修改建议

不敢奢望太多,希望API文档可以完善好,没用过cocos的人用creator刚开始挺痛苦的

构建按钮能不能放在预览游戏那边,每次切换累的一逼,微信排行榜还要开两个,每次都要找,挺繁琐的

建议将文档做成像我那样的交互动画。
Thx

这个不建议,还是要现有一套完整文档再考虑其他。
现在的文档都难看的,还要搞互动这么消耗精力的操作,那真的不知道要到什么年才可以做出一套完整的文档

creator API 问题

见怪不怪

需要1年多吧,我有耐心

你这个容易作弊的,建议考虑每个用户的权威度,比如首席权威度很高,刚注册的权威为0.1,然后加权投票,这与协同过滤推荐算法是类似的~

希望多些跟性能相关的文档,毕竟移动端性能不高

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感觉现在的文档挺好用的啊,用的很舒服。:kissing_heart:感谢引擎组的辛勤工作

无论使用文档,还是api,最好有版本说明,像api里的方法接口,说明是哪个版本开始可以使用的,或者是被停用的。

作为一个做服务端的开发人员,比较希望能看到 ccc 文档增加一些关于 websocket 和 protobuf 搭配的用例,毕竟现在这个组合在游戏领域太常用了。

问题很多, 只提一点:
一份版本一份文档, 过去的就算不完整也让它放着吧, 不然有些旧版api完全是找不到了, 项目也不能随便升级.

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图文并茂最佳

插件系统大概什么时候可以定案,2.0版本吗

creator文档
进阶主题->引擎定制工作流程
希望能出详细一点的图文教程,最好按照文档内容操作,行云流水,不会出错。
最好给一个helloworld的绑定案例

进阶主题->JSB 2.0 绑定教程
希望能给出具体的操作例子,比如绑定一个简单的类或者接口。
要是能实现一下如何绑定SQLite就更好了:yum:

点击Editbox 在手机浏览器会让画面横着 这个bug啥时候修复?我是1.8的版本

LoadingItems 的api说明
“你可以使用 LoadingItems.create 来创建一个新的加载队列”

其实应该是
cc.LoadingItems.create 才能用 ,下面的示例代码也是错的

creator动画编辑器 添加事件的按钮在哪里呢?

这个怎么出现的啊,很好奇,能发个Demo吗?因为我用着一直正常