压力巨大啊!讨厌!虽然学习creator让我感到很开心...

公司突然要我四天内交一个游戏项目出来,四天也包含了从零开始学习creator的时间,压力真的好大。

还是放假前突然告知的,根本就是六日不给休息啊,气死…

只是抱怨一下,我要继续埋头开发了:2:

公司太人性化了

做单机的如果游戏很简单问题不大吧

是这样没错,但这攸关我能不能成为正式员工,我又不敢做得太简单,时间太紧迫了:tired_face:

找现成的改啊

。。。你们公司故意的吧。。。

做个简单的,写个超级玛丽,跳两个坑,踩死一个怪物,走两步通关。
打飞机,一个飞机,一个敌人,发射子弹,打死它,通关。
做功能全的RPG,你是来不及了。

我是想自己写个打砖块游戏…感觉是期限内我可以做到的事…

:fries:要不来我们公司,给你四个星期:cherries::cherries:

一天看完官方文档,剩下的时间,一个小游戏项目应该也没多大问题把

打飞机吧

从0开始到做一个游戏,
第一天,全面了解结构,开发方式,看下网上文档
第二天,看视频教程,跟着做一些功能
第三天,上论坛找下麻将游戏源码,下载并尝试运行
第四天,把服务器搭建好,测试通过

为什么想不开要做游戏呢

说的是,一开始觉得时间不够,写着写着也差不多完成了,还多出一天宽裕时间。

之前有面试另一间公司,也是说开始会给四个星期,学习两星期,开发两星期,看作品决定过不过试用期,只是后来没找我去。

以前闲闲没事就会自己用JS写写游戏,算是兴趣吧,网页总是那些CRUD,写腻了,游戏逻辑好玩很多。

现在游戏引擎都是入门上手快,深入精通难

这话在理,做游戏玩觉得很简单,但是做深入了就会发现以前知识掌握的程度根本不够啊。。

说得对,我之前学习了写了几个小游戏,后来发现自己的知识太匮乏了,在努力补基础。

哟~~,好~!!