美术同学对Creator的需求

我们是从1.3开始使用Creator的,目前项目已经升级到1.4和1.5.2,1.6我们在测试使用中

美术同学累计了不少对Creator的需求,这边统一提一下(最大的问题还是,很少有专门讨论Creator的美术沟通群,缺乏交流)

  • 制作动画时,不能复制关键帧。想做一部分的循环时,要一个个设置。不是选Loop的动画。

  • 输入框不能使用字体文件

  • 粒子系统不能播放序列帧图片

  • 做帧动画时,将资源图片拖入时间轴中,不能拖入准确的位置

  • 动画编辑器中,有多个clip时,切换clip,其中的一些动画数值不能实时更新。要关闭动画编辑器再进入才能看到真正的动画

  • 遮罩不能再动画编辑器里做动画表现,比如遮罩的范围的变化不能做动画。希望遮罩加个羽化功能

  • 动画编辑器窗口中的属性列表窗口没有办法调整大小,这两个窗口是连动的,会影响动画的编辑与查看

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这些建议我们已经列入改动计划,非常感谢反馈!

这两项是否可行需要进一步的调研

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试试我做的小插件吧,可以满足类似需求 http://forum.cocos.com/t/prefab/49896

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好的,我们试试看

这几天有专案想从Studio改用Creator,我试了Creator 2天。感想是Creator整体做了很大的突破,但是一些最基本的功能、体验,却是非常差。所以我也来反馈一下几个比较大的问题,希望开发团队能改善,让Creator变得更好。由于只试用了2天,有些建议可能不太正确,请多包涵跟指正。

  • 不能复制Key这点真的坑的要死,超级严重的问题,会让人完全不想使用Creator!还有Creator改的跟Unity差不多,Unity有的缺点也同样拥有:物件更名就动画丢失、更改物件结构就动画丢失……然而Unity可以复制Key,让修正工作轻松很多,Creator则得要重新制作动画……
  • 同时只能对单独物件的属性轨道编辑。例如不能选取多个物件同时对他们旋转打Key,得要一个一个逐一Key…这多浪费时间啊!
  • 复原/重做功能有时候会错乱。例如调整动画轨迹的节点会导致复原错乱掉。
  • 没有动画曲线,制作动画比较麻烦(再加上不能复制Key,让这个问题更严重)。
  • 属性轨道的排序是依据轨道建立时间而不是属性顺序。例如A、B两个物件都有Position跟Rotation轨道,但是建立的顺序是相反的,在轨道表上的显示顺序就是反的,这让动画师容易选错轨道、发生错乱……(Unity是按照属性顺序排序问题就比较小)

总结来说,不能复制Key、不能同时编辑多个物件,这2个问题最为致命。让制作时间大幅的增加!修改也很困难!
其他的问题勉强还能接受,但也非常希望能改善!

另外再提一个希望。如果能直接在场景编辑窗口预览多个Animation的话是很吸引人的!
谢谢!

(我使用的是Creator 1.7)

再补充一下…透明度是用0-255很不直觉,希望能改成0-100比较直观。

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  1. 物件更名动画丢失,记得之前看到过是因为动画得跟节点名字绑定,如果跟节点UUID绑定,那么动画换一批节点就不能用了。
  2. 有动画曲线,双击两个Key之间的蓝色连接线。
  1. 我是觉得可以重制或更动结构时可以一并对Clip数据做修改,重新绑定节点名称,也许会比较好。(不过我也知道这问题牵涉太广)
  2. 感谢提醒动画曲线如何使用!!

节点改名后要打开动画里面,把红字节点的名字改成最新的就可以了。
关于这个动画跟名字(路径)绑定,也是有好处的,如果你多个地方要使用同一个动画剪辑,那只要保证有对应名字的节点就可以

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比如你有大量的弹窗都是同一个出现效果:半透明遮罩透明度变化0-255,主体内容从小变大再回弹这样蹦出来,关闭按钮等待一会时间才显示出来。可以做一个动画,在需要这个效果的弹窗上添加即可,举个例子,就是类似这样的需求。
当然也可以只挂个相同的脚本用代码实现

我们美术非常排斥cocos creator,那动画编辑器和flash完全没法比,他们更愿意用Animation CC来做H5项目! 后续是用cocos creator还用Animation CC还是未知数!

现阶段,还是不要使用creator直接做动画吧,最好是用第三方工具来做啊,支持spine, 如果用flash,可以输出为dragonbone调用也是可行啊

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主要還是最基本的体验实在不及格,一些基本的功能都没做好,Bug又太多导致制作效率低非常多!
我现在还遇到几个问题,例如:Scene档案变更后储存,开个Prefab后再回到Scene,此时Scene又返回存档前的状态……再来就是点击物件常常Properties面板的内容无法更新,必须要先不选任何物件再选择目标才能更新面板内容,或者就是重开Creator……复杂的东西在Creator做真的会吐血,但是许多介面、引擎的元件又只能在Creator中使用,只能硬是承受那恐怖的编辑体验……

— 再补充一个……制作序列图动画也是问题很多,在把图片资源拖移到SpriteFrame栏位的时候经常性发生Timeline指针跑掉或者不知道作用到哪个Key上的问题,我在Studio 5秒左右做完的事情,在Creator花了快2分钟……(就10张序列图而已)

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美术童靴墙裂要求动画编辑能复制关键帧,现在美术做动画也都用creator编辑了

强烈建议动画用第三方的动画编辑器做
这样如果换引擎,资源还能接着用

动画需要外包给我做吗 我可以帮你做: creator动画制作:slightly_smiling: