弱弱的问下,你们下个项目还会继续用 Creator 吗?

不会卡啊…… 你是什么操作引起的?能具体说说吗

一枚新手飘过,用了段时间下来整体感觉不容易。之前没有使用过cocos家族的产品,一开始就开始使用cocos creaotr的话还是觉得有点云里雾里的,总的来说,cocos creator使用相对简单,但是文档啥的还是不够详细,或者说没有一个能够讲清楚深层次原理的文档。大多是教你怎么使用,并没有讲解深层次的东西。另外一个嘈点就是遇到问题了想解决的话不没有想象中的那么容易,可能还是开发者不是很多吧,希望能发展的越来越好

其实你要的是实例教程吧,你可以在这个论坛里面找找

ccc非常好用 ccc非常牛逼 我还会一直用ccc 引擎大大们都是最帅的 就是目前发现一个引擎的BUG 大大们能抽几分钟的时间帮我看下吗 http://forum.cocos.com/t/webview/56148/2

开玩笑吧。。。不说别的,creator从后台切换到前台,就要卡3-5秒。

可能是之前cocostudio的口碑问题让大家都处于观望状态
之前公司做的(studio)安卓表现发热、效率低等问题,可以多出一些这方面的优化建议跟注意事项,让开发者有迹可循
cocos团队可以自己开发一个带热更比较大的游戏 例如:捕鱼达人(毕竟unity热更麻烦点)最好有一些subversion公司的管理流程 ,自己走一下安卓ios html的总体效率流程,开放一些教程或开源 ,发布出来,让大家都知道用cocos效率快、稳定 、包小,口碑好了 用的人慢慢也多了吧! (要不开会定引擎不能吹牛逼呀)
可以简单的添加一些伪3d的酷炫效果(话说之前的grid3daction为啥去掉了),毕竟拉投资还要装逼的~
纯属个人见解 支持cocos团队 辛苦了~加油愿cocos越走越niubility :slightly_smiling:

130多M的项目的资源,卡成翔,改一行代码,编辑器更新要5分钟。这连个中型项目都算不上。 如果creator就是给棋牌和小游戏做的,你们讲清楚啊!

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改一行代码,编辑器更新五分钟?难道我们用的都是盗版creator。。。

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我很好奇你们居然这都能忍

你们代码资源多少M?热更新的时候project.js和settings.js有做文件拆分吗?

跟代码资源没关系。扔100M的动画进resource就知道了。

plist和anim文件一多,就卡成翔了,我导了70套动作文件,每套5个方向,就基本不用干活了,等编辑器反应半天。

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每次creator切换到前台,都会去更新一下资源,估计就是卡在这里,而且增多.prefab和.anim尤为明显。项目加入一批60M多后的anima,一下就卡的不行了, 每次运行和刷新(浏览器)说5分钟一点不夸张。 现在我们临时的解决办法是,放了一部分资源在外面,开发阶段用替代资源,发布时再把资源都放回去。但这不是长久办法。 更希望的是可以通过拓展编辑器实现 那些资源 自动更新,那些资源手动更新。比如代码资源每次都会更新,而一些动画资源再更改了之后手动更新。

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1.9 会大大优化这些卡顿,特别是跟资源处理相关的部分。

那接下来的问题就来了,1.9啥时候出来

上周说这周出

我说错了,是 1.10,1.9 版本号改成 1.10 了,1.10 3 月 上旬出

做2D游戏,除了了用cocos creator,市场长还有其他更好的引擎吗?

下版复下版,下版何其多?项目等下版,万事成蹉跎。

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麻烦能帮忙看下一个问题吗?多谢了!动态创建内容问题