弱弱的问下,你们下个项目还会继续用 Creator 吗?

cocos引擎要加快速度了

cc 的代码管理估计是一个大坑。这种模块化导致代码链接不上,所有代码要手动去找 去查,导致大型项目不敢上。

请问你说的代码链接不上是什么呢?有什么模块化方面的大坑吗?

ccc太方便了,都不需要写多少代码了

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比如查找变量 其他组建 require 进来的 经常是不能直接跳过去的 要手动去查在哪。 有的代码提示也是不会显示出来里面有什么变量的 这些如果量做大了 会很麻烦。
模块化是个很好的东西 只是代码 或者编辑器提示 很弱

虽然我做的项目不是很大,为啥我完全没有这方面的困扰

我用的编辑器是webStorm,感觉你说的这个是代码规范和结构问题,不属于引擎问题

即使是使用VSCode这种编辑器,使用全局查找也是很方便的。

我们代码也有10万行了,不知道为什么会不适合。

1.电话过程中,4G无法启用是正常的。但是wifi不行 就不对了。
2.电话过程中,音频被占用 不播音乐是正常的。但是 UI 都响应不了 显示乱套,就不对了。 (不恰当的例子:想去一个地方,和别人沟通。边打电话我还要边看地图,如果app用不了,那我就沟通不了了)
3.prefab加载, 一个简单的 ui 从加载到创建显示 花了 180ms 。我也不知道我做错了什么。反正就是要这么久。而且还是pc上web调试的时候。
4.Assetbundle支持,动态加载。如虎添翼! 如虎添翼! 如虎添翼!
5.稳定 。 这是一个过程,急不得,加油!!!加油!!!加油!!!

已经16款 线上产品 统一 ccc ,只期望 ccc越来越好! 也感谢 ccc 给我司带来的便利,与价值。感谢!感谢!感谢!
下一款应该还是 ccc . :heart_eyes::blush:

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目前第一次实例化的时候,会做一次预优化,后面再实例化的时候就会非常快了

1.6.1之后的版本用来写棋牌,感觉还是不错的,问题少很多了,虽然有些不足,但写棋牌够用了.

表示痛点一直是不稳定。各种bug, 有些明明是很低级的。过一下QA绝对能发现的!
经常正式版本用着感觉像beta版本。

当然是选择继续用ccc了

如果解决了已知的潜在bug,还是能坚持的,但是反馈bug回馈很慢,没人解决啊,

我们就是QA啊~~~

require的时候加个路径试试?

会用,但是也希望能够更好用

希望处理下drawcall的问题

坛子里的都是QA

你们加一个资源,编辑器就卡半天的问题不解决,怎么提高效率。以前用c++,都是编译耗时间。到你这就是开个编辑器就卡了,一卡卡半天。我一个上午基本啥事都不用干,导一遍资源,就等着编辑器反应吧。现在美术资源还不多了,多了估计更卡。编辑器资源加载这块就不能好好优化一下吗?