弱弱的问下,你们下个项目还会继续用 Creator 吗?

前后矛盾?“我们会换白鹭” “毅然选择了Cocos”:cry:

标题是下个项目
我现在的项目是cocos
当初啊 兄弟

不过白鹭在网络、内存和性能这几大部分确实是很稳定的。建议赶紧把这几个部分优化好,否则没有人敢做大项目的。

白鹭是纯web引擎吧?没关注过,如果是纯web网络这块使用的是浏览器的,根本不用担心稳定性,还有在浏览器上跑闪退的问题很少的,浏览器本身的容错性是相当强大的。就算你写错了,你的浏览器也几乎不会闪退。只会影响你当前代码的调用模块。

我个人觉得Cocos比白鹭这种纯H5引擎强,因为增加一个平台的支持,工作量和稳定性方面的优化等的工作量和难度都是成级数上升的。

你可以关注下,同样是浏览器里运行稳定性和性能都比cc要高很多,然而他们做的并不比cc早,cc到现在还不稳定主要原因就是引擎组想做的东西太多了,3D,VR,AR等等,前几年耗费了很多精力,真心害怕继续下去。

CC的稳定性问题,是代码质量问题。我本来昨晚发了很长一个帖喷王哲,喷Panda,喷Jare…后来想可能99%的人会来喷我,算了,想少长几根白发,少操那个心,后面就删除了。只要在人员代码质量管理上上一个台阶,不要把闪退归咎于用户的错误调用,而多写出不管用户怎么调用都没死循环,没闪退的代码,CC的稳定性就能提升。

赶紧去喷。。。确实cocos想做的事情太多了,精力分散,归根结底还是版本稳定性的问题,不稳定或者老坑重现或者新坑又来,再加上还要去折腾jsb绑定或者c++底层,没人赶上大项目的,太不可控。稳定性是ccc必须要过的一关。白鹭的资源管理方式也是被诟病的,坐等白鹭的组件化版本。。。其实都不要组件化版本,把资源管理方式改改就行,尤其是eui,太不适应了。

是的,之前2dx也是搞了什么3d,世面上几乎没有用2dx开发的3游戏。cocos总是没走稳就想跑,希望creator别再重复下去。2d都不完善不稳定就开始搞vr啥的

新3D和现在的cocos creator是两个分支不冲突的,你们想用就用不想用就不用,好好的用cocos creator就可以了

大家知道不冲突,但大家希望研发团队,能重点或全力以赴做好ccc,专注2D领域。

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多谢支持。如果是2015年开H5游戏用白鹭还有点道理,现在从cocos creator换白鹭就没什么必要了。

链接在此:白鹭科技:董事、监事、高级管理人员变动公告

白鹭主要合伙人都在春节前就已经走了,一直等到6月份才发公告。白鹭引擎最核心的领袖马鉴也不在了,可惜了。不过马叔正在做自己喜欢的申请,而且很投入,这一点我作为老朋友还是很替他开心的,祝他新公司越做越好。

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这意味着cc 干掉了白鹭 哈哈 王者就是王哲 名字都霸气

王哲大大的评论上来看,ccc应该是已经把白鹭给干掉了。这说明:不借助优势好好发展,而专注h5(或其它)领域,就有被别人强大的综合工具给干掉。。。

其实在论坛上,白鹭不是很活跃,一天看不到几个新帖

我总觉得世界第二的对比对象应该是世界第一才对。

白鹭的龙骨还是很有搞头的

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棋牌数据咋样

白鹭现在也学着我们开发可视化编辑器了…… 编辑器要做得好的只能组件化(不然 Creator 干嘛不直接用 cocos2d 做引擎?)

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看来H5端cocos还有待优化啊