弱弱的问下,你们下个项目还会继续用 Creator 吗?

1.6 安卓 JS 性能突破了,1.7.x 的话 iOS 也会突破。2dx 的 JSB 恐怕不会那么积极去升级。

可能不会!
1、我一直抱怨的Native调试问题一直没得到解决,每次改了都要构建,要构建,要构建,人都疯了!
2、现在公司招不到人,招不到人啊!

本来想滚回去用2dx的但是没的UI编辑器,而且还是招不到人,招不到人!

不得不去用那U3D(心里一万个不想用)

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native 确实很痛…

观望中,其实1.2的时候我们就已经使用creator做过一款产品《farm of war》类似猪来了(线上运营中),但性能有点问题,内存管理让人不知所踪,现在又改回cocos2d-js了,但苦于没有合适的编辑器,UI太费劲,1.6.x如果稳定准备新项目使用。

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creator也是为了跟紧时代产生的,以前用的layabox但是坑太多,现在改用creator,我相信熟练了以后开发效率还是挺高的,2d方面暂时没有考虑换别的引擎

我的答案是:会!
一、已经用Creator开发的不少小项目了,基本能满足需要。
二、既能像U3D那样做游戏,又能支持H5,首选Creator。
三、很早就入手Creator了,经历一个个的版本,能看到这个引擎是越来越好了,也带给了我希望。

1.做3d不用想,目前只能u3d了。

2.2d方面,如果是h5,只会选ccc(进步已经蛮大,但还不够)

3.app的话,ccc没有多少优势。

痛点可以说出很多,也不想细说了。希望官方多从实际项目的开发需求中 出发吧。

可以归为几点
1.引擎本身性能
2.周边编辑器是否方便(比如u3d就招安了1个骨骼插件。有官方的总比用别人的龙骨好。就像ccc有了合图,没必要用texturepacker了)
3.各种优化机制是否好用(合图、文理压缩、etc、黑屏透明图优化等等)
4。内存管理

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正在考虑使用,测试下来,扩展插件功能,最让人兴奋,如果能提供更多API就好了,
目前可以想到的就有通过扩展插件自动生成各种UI所需要的基本元素,一键生成添加,一键导入序列帧生成动画等等,这块完善了,然后性能提上去了,就没跑了

如果说痛点,的确不少,我也不好细说。不过如果是能让我们看到一款Creator开发的S级大作的话,我想不管有多少痛点,肯定还会有不少人趋之若鹜。就像是官方之前自己出的《捕鱼达人》一样,我觉得由官方的作品来引导,影响力会更大吧

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能不能透漏一下新的3D引擎与现在的creator是什么样的关系啊?

选择引擎的时候,老板会让你把市面上的引擎从各个方面做一个对比总结,然后交给他看,接下来才是开会讨论使用哪个引擎! 如果你老板让你写份引擎对比的报告,你会怎么写?

没有什么关系

写报告没用的,我写过很多这种报告,放到项目里实际常常不是那么回事…… 要经历过实际项目才知道。

这份报告是给老板吃定心丸。
项目立项初期什么也看不到,只能参考市面上的一些资料和成功案例去和老板讲,让他放心的立项,报告其实很有必要,要知道老板不一定是技术出身,啥都懂!

请问这部分工作可以介绍一下思路吗?另外就是预估会在什么时候可以在版本中用到.

我在上家公司做了2个creator项目,现在公司已经做了拿creator做了9个项目了~

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那用法,开发方式,api的方式呢?

1.6正式什么时候放呢

严重同意,其他问题都可以回避或想办法解决,这个绕不过去,现在用creator做的几个产品都把信誉做没了,有时候真是无地自容啊。。。

再怎么心跳,都没有那么流畅,你一个心跳来回判断总要留点时间