在犹豫下个游戏应不应该继续使用creator

:open_mouth: 为啥不直接用U3D ?

这难说了.
日本有3D的麻将游戏, 弄得高大上的.
难保哪天不要被要求搞成那样子.
牌类游戏我也见过3D做的.

我自己用Unity做过两个上市项目, 公司还有一个大型项目在开发.
可能我用的真的不够多, 不知道为啥我都没遇过这些问题.
ugui就是搞到一半的东西, 还是NGUI稳定可靠. 原生粒子系统不靠谱,
替代方案一大堆啊! 差别在这边.

游戏引擎我也用过几个, 哪个写游戏时不需要workaround绕过bug的?

Unity真正的问题在于, 开发引擎的人只靠使用者反馈, 自己不做游戏,
所以引擎开发者搞不清楚功能跟bug的优序, 老想着高大上,要跟
UnrealEngine比, 这就是NGUI作者离开Unity公司的主要原因.

Cocos Creator目前还不到那个阶段, 不过我会建议自己公司的游戏团队
也用自己的引擎开发完整的游戏上市看看, 别光只做demo, 才能真正弄
清楚什么才是最优先该做的.

3赞

你说的对,自己做游戏的引擎团队,知道痛点在哪。但也别像unreal,CE那样自己做的FPS,引擎都倾向FPS了。绕过bug也得看成本,小问题能解决。但是NGUI的性能不敢苟同。。

一个人全包的真心不是大项目。。。。。

你的安桌闪退率有多少?我这边算是超大型项目了,3%左右的crash率

不过我倒是自已解决了不少的crash.版本也停在1.4上没跟进了。ccc对上线项目确实太不友好了。如果升级引擎基本上就要强更,流失巨大。

说的很有道理…… 我们公司现在就用 Creator 在做完整的游戏到上市。我们这些人很多都跟我一样,从工作开始就在做游戏,什么平台都做,做了有 10 年了。我们开发引擎不单单是考虑技术问题,还考虑美术和策划的工作量,考虑团队配合,考虑游戏上线后的管理问题。所以我们不只做 demo,我们会对优先级有基本的考虑。

@jare 大大,能详细说一下原因和会导致的后果吗?我现在所有资源都是放在resources下的,好怕怕,还好无意中看到了这条回复…

懒得做复读机了,论坛一搜一大吧,1.6 会直接把相关信息提示在编辑器里。

准备做一个小游戏,用1.5, 然后等待1.6出来,升级过去。很期望1.6能有很大的性能提升。

1赞

啥?白鹭已经超越Cocos??

1.6有没有预估出来的时间,我们就期盼这个版本呢。

我也期待这个版本

我的节点和脚本用的中文名,在编辑器里面错误提示的时候,关于中文的都是乱码,以后能修复下么

麻烦提交个小 demo

'中文测试’节点不存在,所以报错,但是在编辑器里面,显示乱码

这样的话,我节点和脚本名都是中文,报错了不好定位

@jare

只有模拟器会乱码吗?能给个 demo?什么操作系统?

@jare

我的ccc版本是1.4.2
电脑MAC

创建一个新的Hello World 工程

onLoad: function () {
this.label.string = this.text;
cc.find(‘Canvas/中文节点’).active = false;
},

只需要在onLoad里面加入 cc.find(‘Canvas/中文节点’).active = false; 这句代码
使用模拟器方式运行helloworld场景,编辑器会报错,但是中文是乱码,如图箭头那里,那个乱码其实是’中文节点’

请问用creator做老虎机的那种拉霸机效果有什么思路可以传授的吗? 最近需要做一个像拉霸机那种效果的动画。 目前creator新手,一点思虑也没有, 还请帮帮忙。