creator发布原生工程部分机型掉帧严重

1、项目初始运行后GL verts有9000还多,GL calls有200左右,项目使用了很多图片,都是单独的图片,基本都是拖进sprite里的(会不会是因为这个原因)

2、在安卓机上面卡顿发热很严重,经过观察,在高通的机器上帧数较高,其它机器(比如华为和联发科)帧数很低

3、scrollView内如何做聊天面板,我们现在做的聊天上下滑动太快后消息会丢失,内部是用计算过的坐标来显示消息的位置

4、使用cc.audioEngine.play方法播放音频,退出游戏再次进入ios端崩溃,如果不播放则一切正常

5、使用cc.loader.load加载图片,如果域名是ip链接的话会导致ios崩溃

6、使用cc.loader.load加载图片,ios加载较大图片时不显示

求大佬解救

1赞

楼主的第2个问题 我也碰到了 不知道怎么解决:joy:

自顶!

对于部分安卓机型掉帧的问题,你可以尝试把图片合成大图,让它们可以批次渲染。减少 drawcall,把 drawcall 数量控制在 50 左右会比较好。

大佬 能解决在手机上掉帧到只有7-9的状态吗 特别的严重 主要死刚体有点多

你每个帖子都发一样的无用信息没有意义,每个游戏的热点和优化方法都不一样,你需要单独开帖,更详细得描述你的游戏设计、运行环境信息、引擎模块的使用情况、你分析到的性能热点,比如提供 profile 数据。

我那个用creator编辑器做了一个很大的地图,弄到手机上很卡,掉帧很严重,这个该怎么去优化资源管理呢