继续混脸熟——Creator用的色相、亮度、饱和度插件

不知道你做的是什么游戏呢。 我正好想用这个做怪物的不同种类。。。目前同频比较少,没什么感觉。 不知道对帧数影响有多大呢。真心求教下

这种对效率有要求的,可以先渲染成纹理,再用新的纹理来显示。这样会好一点点,归根到底还是时间和空间的问题。

怎么做呢。 如果这个组件附加到一个sprite上面,会一直绘制吗?还是说只是在调用这个组件的use方法的时候才绘制一次呢

归根到底,就如即时演算和CG的问题

creator应该也能看帧率的把,你看下运行时的帧率,不怎么掉帧就没问题,这个也是看不同项目需求的,我这游戏对性能比较敏感,同屏物体也很多,所以没办法

http://www.beneaththewaves.net/Photography/Secrets_of_Photoshops_Colour_Blend_Mode_Revealed_Sort_Of.html

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1.4.0最新版web上不能用了,是修改了接口吗

因为机制修改了,然后 该代码使用了 initWithVertexShaderByteArray 里面没有去重新设置 _projectionUpdated 为 -1 ,导致没有进行刷新,这个已经修复了,如果紧急的话,可以修改用户代码

PR地址:

https://github.com/cocos-creator/engine/pull/1475

mark一下

好东西i,感谢

收藏~~~~~

那不一定,如果需要色相饱和度做渐变动画的话这种东西岂不是很有用

不修改美术资源的前提下,不用这个插件,还有什么更好的办法吗

请问大神加上变色组件后,透明度无法改变了,有什么办法可以改一下吗?

@knox 帮人家发布到插件商店吧

有测效率吗 我记得老版 shader 大像素图片会比较卡

如果图片下面有一个Label,在ios,使用该插件后会导致Label的位置移动很多,不晓得什么问题,android和浏览器都正常

为什么只有在onload里面设置有效,update里面设置无效?

大神们,求指点啊。

2.0更新后要怎么修改 不会弄了 很难受