Creator 制作的已上线和计划上线游戏征集

目前我们正在收集更多的使用 Cocos Creator 开发的游戏示例,如果你的游戏已经上线(HTML5,iOS,Android,PC),并可以通过公共渠道获取到,请回复您的 游戏名称、在线地址或下载方法、公司名称(或个人)

如果您的游戏还未上线,但已经有可以宣传的物料,也可以回帖将 游戏名称、官网、截图、介绍 等资料发给我们,我们会在进行技术支持时通过这些资料建立档案。

征集到的游戏会出现在 cocos.com 官网上的示例列表里,也会享受到更好的技术支持(会有专门的档案跟进)。

希望大家积极回复,非常感谢!

也可以通过邮箱发给我 wangnan@chukong-inc.com

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沙发?萌新好激动啊

有一个项目已经搁置,等待3d功能!

2016从未使用creator,2017仍未有商业化使用考虑,但应该可以下来玩玩了。2018再看看吧,如果到时候还有creator的话

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游戏已上线,但是出现各种机型不兼容,我们只能拿到部分报错信息,你们又确定不了问题,这就很尴尬!

需要什么资料呢 怎么给

游戏名称:
伊洛納2

下载地址:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.yiluona2.afk.qianxunen
https://itunes.apple.com/app/id1170999832

公司:
上海掌逸网络科技有限公司

注:国内服暂时未正式上线

目前用的版本是1.3.0,后续版本编译出来都是闪退,没法用。
1.3.0这个版本存在的问题
1、ios richtext错位
2、热更新一开始会卡一下要5,6秒不连贯,让人误以为是网络问题
3、部分安卓手机无法热更新(比例大约15%)
4、部分安卓手机6.0游戏会卡死,大部分是不会的,也不是内存问题(比例大约5%)
5、部分安卓手机播放音效会卡到爆,关闭声音就一切正常(比例大约2%)

所以事实上是急需你们协助的

1.问题刚解决 论坛中有帖
2.卡的问题我找到一个 就是一开始的时候会把asset置doanloadstate 这个写manifest操作比较耗时但其实没有软用,可以直接删了
3.热更新如果自己不改掉他的bug基本没法用,各种错误

项目已进入公司测试阶段…可惜ios实机上各种闪退问题解决不了(模拟器和web上都运作正常)…官方也没有什么明确的解决方案…

从1.3.1 debug build出问题到退回1.2.1 debug稍微稳定, 结果1.2.1 release build闪退更严重…

可以的话…我们也想提供产品的…

无形闪退,最为致命…

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elona2… 太山寨了一点… 不在国内上也对,毕竟国内影响有限…

公司名称:
广州橙树广告有限公司


游戏名称:
仁孚smart draw

平台载体:
HTML5

在线地址:
http://smart.mprchina.com/


项目名称:
牛N总监邀请函

平台载体:
HTML5

在线地址:
http://www.hi-show.com/npower/


项目名称:
联通中秋送祝福

平台载体:
HTML5

在线地址:
http://www.hi-show.com/moon/


待续…
ps.群里、直播基本上没法与官方人员谈上几句,有些想法和需求还是希望能传达给cocos团队,感觉你们人太少了顾得了开发顾不了沟通,附上我这边的联系方式qq298010937,主动找你们是不太靠谱了,有空来临幸一下…

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个人游戏

星花怒放:``https://itunes.apple.com/cn/app/id1145762048

公司项目目前出现一个很严重的问题:内存一直飙升,不下降,20分钟能达到600M,最终点击一个按钮,卡的不要不要的,希望能技术支持一下,help:anguished:

这阶段敢用creator做项目的公司都是好样的,祝福你们

继续关注,想知道用Creator做MMO的有吗?

分享一个我们正在做的MMO的图片,方向的是暗黑传奇类的,目前还在Demo阶段:
名字:暗黑之魂
官网:暂无
载图:请看后面
介绍:一个类似暗黑和传奇类的MMO,我们在品质上力求达到端游的水准,因此需要引擎能提供更强大的功能,比如自定义Shader,RenderTarget,压缩纹理等。希望官方能多关注我们的产品,我们自信这会是Creator到目前为止品质最好的游戏,基于此,也希望官方能多提供一些技术支持。当初技术选型之所以选中Creator,也是因为它的架构更灵活,用JS也一次解决了原生和H5的问题。目前为止,我们遇到的问题主要还是引擎没有提供更强大的特性,但我相信内部应该是支持的。




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热更开始卡应该是去请求project.manifest这个文件。我项目这个文件有600多K。 试试开gzip会不会好一些。 闪退问题我这也发现不少,解决了一些。确实不好办,release包 发出去搜集到的错误信息 都没法定位。 bugly收集到的闪退都是在c++里,而且大多是因为之前js错误造成的,relase不开log根本没法知道是哪里,开了log性能又直线下降,感觉只有拿debug包一直连机玩了。