Creator 编辑器不稳定性问题征集

还有,如果发生了UUID冲突的情况,也麻烦可以fix一下,不要光提示不修复哇
然后,你懂的,Project视图的文件看不见了,呵呵

cocos creator 1.9.3/2.0.0
编辑器经常 刚打开时前面几次改动没啥问题
后面就会莫明其妙的假死,点击有响应,部分和项目无关的按钮能正常弹出二级界面.
点击项目文件 数据界面会变,日志没报错且能清除,
但无法保存当前场景或预制资源,也不能切换,动画节点也不能编辑播放,编辑器关闭不了
任务管理器查看发现CUP没见有多大的消耗 文件读写也没有

这个问题只有在大的项目上才有出现,小项目和官方demo都没这问题

我的win10 64位 Intel® Core™ i3-8100CPU @3.60GHz RAM:8G cocosCreator打开一段时间,电脑卡着动不了。非要强制重启电脑才可以。版本号:1.3.2

那个,有次因为项目需求从1.9.1升到2.0(其实应该升1.10.1的,主要是用来分包。。…555),然后一阵报错。就一阵修改。主要是api升级,然后浏览器没问题了。就打包到微信,然后死报错。说我什么导入错误找不到哪个模块。这个怎么也解决不了,最后我决定退回1.0.1,然后,项目中的一个场景文件损坏了。主场景,节点最多的,在2.0上可以打开,在1.10.1上打不开,损坏了。运行直接蹦。然后,又退回1.9.1,场景文件重新做。然后发现其他N多场景文件的位置大小缩放值这些都乱了,内心一万只羊驼奔腾。再也不敢胡乱升级了。一个项目一个版本自始至终最好。千万别随便换版本。。

1 在文件夹删除文件,会导致游览器无法正常加载,无法调试,这个错误在编辑器内没有,只有预览的时候才会有,很难查。我花了半天时间才发现,最后是回退版本 将删除的图片文件回复 才正常
感觉这个是引擎的文件管理部分有问题,希望早日优化
2 在编辑器中删除文件,同一台电脑上是正常的 没有问题;但是将我把工程通过git上传,然后其它同事更新,之后其它同事的工程就出现同上(1)中的问题,感觉是因为git更新和从文件夹删除图片是一样的处理方式,
这个问题挺头大的,希望早日优化
引擎版本 :v2.0.4

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[AssetLibrary] loading JSON or dependencies failed: undefined 这个assetlibrary是做什么用的?管理所有资源的?

这个问题解决了么。我也遇到了这个问题

谢谢各位反馈,我们会启动一轮稳定性优化,优先解决影响较大的问题。

你好,这个问题你是在什么版本上重现的呢?我这边无法重现

cocos creator 2.0.10 mac突然拖不了控件了,只能复制节点。重启也没用。

???这是不是炸了?

服务端出问题了,现在已经解决了,重新登录即可,非常抱歉!

Creator 版本:2.1.2
目标平台:Web Mobile
运行环境:Mac Chrome
Uncaught TypeError: Cannot read property ‘_owner’ of undefined
at Function.getInstantiatedMaterial (index 2.html:175)
at CCClass.250.r._switchGrayMaterial (index 2.html:175)
at CCClass._updateDisabledState (index 2.html:175)
at CCClass._updateState (index 2.html:175)
at CCClass.__preload (index 2.html:175)
at CCClass.eval [as _invoke] (eval at p (index 2.html:2), :3:65)
at CCClass.invoke (index 2.html:175)
at CCClass.activateNode (index 2.html:175)
at CCClass._activate (index 2.html:175)
at 28.cc.Director.runSceneImmediate (index 2.html:175):
出现概率:100%
额外线索:1、helloworld项目没问题,2、新版本创建的新项目,预览模拟器都没问题,但是构建发布后运行报错,3、以前旧版本编译成功运行的项目,现在用新版本打开后重新编译,也是一样的报错
index.html.zip (749.8 KB)

请问这是什么原因?我用了2.1.2,使用了部分3D功能
Failed to load resource: the server responded with a status of 404 (Not Found)
cocos2d-js-min.js:1 Uncaught TypeError: Cannot read property ‘createData’ of undefined
at CCClass._updateAssembler (cocos2d-js-min.js:1)
at CCClass.onEnable (cocos2d-js-min.js:1)
at CCClass.onEnable (cocos2d-js-min.js:1)
at CCClass.invokeOnEnable [as _invoke] (cocos2d-js-min.js:1)
at CCClass.invoke (cocos2d-js-min.js:1)
at CCClass.activateNode (cocos2d-js-min.js:1)
at CCClass._activate (cocos2d-js-min.js:1)
at 28.cc.Director.runSceneImmediate (cocos2d-js-min.js:1)
at cocos2d-js-min.js:1
at y. (cocos2d-js-min.js:1)
cocos2d-js-min.js:1 Uncaught TypeError: Cannot read property ‘updateRenderData’ of undefined
at p.212.y._updateRenderData (cocos2d-js-min.js:1)
at p.212.y._worldTransform (cocos2d-js-min.js:1)
at p.212.y._localTransform (cocos2d-js-min.js:1)
at p.212.y._children (cocos2d-js-min.js:1)
at p.212.y._worldTransform (cocos2d-js-min.js:1)
at p.212.y._localTransform (cocos2d-js-min.js:1)
at p.212.y._children (cocos2d-js-min.js:1)
at p.212.y._worldTransform (cocos2d-js-min.js:1)
at p.212.y._localTransform (cocos2d-js-min.js:1)
at p.b [as _func] (cocos2d-js-min.js:1)

你是不是自定义了工程模板?

CocosCreator_2.1.2粒子作为子节点,缩放根节点,粒子不会缩放?官方有什么方法可以解决吗?之前的版本的可以的缩放粒子的,就是CocosCreator_2.1.2粒子不能整体缩放

我这边测试是正常的,你可以在论坛上找 2.1.3 版本,进行验证