[已解决]-Creator中如何将二进制数据加载到Texture2D

如题,Web项目需要读取zip包中的图片,目前能获取zip中的图片数据,就是不知道如何转换成Texture2D,求大神支援。
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已解决的话,最好把怎么解决的贴出来,否则的话,这个帖子没有意义,我保留删帖子的权利。。。

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怎么做的

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Web项目就把图解压出来然后新建一个Image对象,把图片转成base64赋值给Image.src,然后引擎有个方法是通过Image生成SpriteFrame,大概就是这样的

有必要这么藏拙吗,贴出代码看看呀

真心求教

var imgElement = new Image();
imgElement.src = “”;//这里填流数据
var sprite = new cc.Texture2D();
sprite.initWithElement(imgElement);
sprite.handleLoadedTexture();
var spriteFrame = new cc.SpriteFrame(sprite);
iconSpr.spriteFrame = spriteFrame;//iconSpr是要设置图片的目标sprite

这样应该可以

设置 spriteFrame 的操作放在 image.onload 回调里更稳妥一点

mark

请问在原生场景如何处理?