很赞,
大致看了下,例子都是传float变量给shader程序,所以有个疑问
如何在creator里面向shader传入一个纹理?
官方接口里GLProgramState类有个setUniformTexture,但web版本似乎没找到
很赞,
大致看了下,例子都是传float变量给shader程序,所以有个疑问
如何在creator里面向shader传入一个纹理?
官方接口里GLProgramState类有个setUniformTexture,但web版本似乎没找到
同问,我用的setUniformLocationWith1f没有效果。所有的例子中好像也没有传纹理的。
已修正,github上已经 开放了 issue,后续大家可以在issue上提交反馈
已修复更新Github
已支持 1.6版
感谢分享
請教前輩,
為什麼更新成1.6之後,在模拟器下面执行的时候
许多的shader会偏移到左下角呢?
这是因为1.6内部有什么更改导致的吗?
大佬有没有翻书的那种效果
想请教下 模糊的shader的透明区域会被填充黑色 这个有什么解决的办法吗
计算颜色的时候应该吧透明值也计算.离重心点越远颜色和透明度都应该更弱
请问前辈,我需要做搓牌的动作。能给个指导吗
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想知道effect02的效果是在那里传进去的纹理呢 scene里面都是挂载的默认系统图片呢
給跪了,這不是我所認識的cocos creator
不错 先收藏
膜拜!
新手求教这个应该如何使用呀?
现在用的是cocoscreator 1.4
不知道怎么应用到自己的游戏中去呀?
另外想问下做一些特效的思路是什么呀 ? 我现在用Particle Designer做好粒子加到cocos里面但是感觉效果不太好 - -
shader
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