creator创建的游戏怎么直接集成友盟sdk?

Coco2djs接入第三方SDK,哪位大神有经验呀?

You will need to write JAVA/C++ code to invoke the third party SDK, then you can construct an interface between C++ and JS with custom JS Binding.

In cocos2d-js 3.0 beta, plugin-x will be supported. And in cocos2d-js 3.0rc, we will add cc.reflection to call Java/Object-c static method in js directly.

英文论坛上,panda和joshua_astray的回贴。

http://discuss.cocos2d-x.org/t/cocos2d-js-v3-0-android-sdk/13606/2

这个是14年5月份的贴子了,现在是不是直接通过反射就可以实现?

官方文档如何整合第三方SDK到Plugin-X:
http://www.cocos.com/doc/article/index?type=wiki&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/wiki/how-to-integrate-a-3rd-party-sdk-into-plugin-x/zh.md
我想给cocos2djs的项目集成友盟sdk的统计和分享,可以用plugin-x的方式么?这种方式过时了么?
看英文网站上说Plugin-X is obsoleted,让用sdkbox(这个是集成国外sdk的吧)。
不用anysdk的方式,我直接通过反射的方式调用原生平台的sdk可行么?翻看了论坛的帖子和历史资料,具体做之前想确认下哪种方式最可行。
@panda

AnySDK 可以参考: http://forum.cocos.com/t/cocoscreator-anysdk/37510

SDKBOX 的部分功能 AnySDK 也支持,比如 iOS IAP。

感谢:)
我现在直接用的原生的第三方sdk,通过js的反射调用的

您好,我是个刚学习的新手,现在也遇到了接入sdk的问题,但看了上面的解答还是不太了解,能详细聊下吗?或者您给个Q号让我私下请教下可以吗?

你看下友盟官网的接入文档,如果只接入统计的话,就在creator编译后的android和ios工程中根据文档接入即可,如果是分享的话,还需要在js代码端写个反射调用。
看友盟的android和ios的接入文档。不是cocos的。

这里是真·新手:sweat_smile:,第一步导入sdk包就懵逼了:“将其中的mobclickcpphelper.jar文件复制到本地工程libs子目录下”,本地公程libs子目录在哪?

这个属于java基础了:)

@panda 我们的确应该整理一下creator内不用anysdk集成第三方SDK的教程。
之前我们不是有Java to JavaScript Bridge这样的类,但是在creator api文档里面我没有找到。利用语言反射机制应该是最快的,不然让开发者从JNI,再到JSB过来,我相信绝大多数人搞不定。

嗯,JS to Java 反射目前还只有旧文档,尚未迁移:

http://www.cocos.com/doc/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/cocos2d-js/catalog/../../html5/v3/reflection/zh.md

关键是,这功能在creator里面带上了吧?

当然,不然我发文档不是坑人么 :joy:

那就赶紧更新creator文档咯

自己用JNI写其实方便得很 JS端和JAVA端用统一的接口来回调用 一个SDK 半天就接完测试完 全部接完 就相当于一个ANYSDK自制版写完。

大神求教程 :heart_eyes_cat:

一直没招到好用的COCOS2D-JS开发人员 如果能有人能帮我写代码 我确实是可以发出一些自己填坑的教程的。

目前的cocos creator里面怎么调用anysdk,目前我直接在js中anysdk模块,程序报错啊:anysak is not defined
,求解

重点是 你给出的这个文档路径 打不开 求最新地址

这样的话怎么统计游戏关卡内的点击事件,