Creator Roadmap 2016(旧版路线图,停止更新)

可以将cocos creator的模块开发开放给开发者,官方主要注意核心引擎和开发环境的建设,这样,这个开发工具我觉得会快速成长,毕竟估计众多开发者的力量还是巨大的,这点通过cocos2dx的快速发展可以证明
谢谢

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不是更新了0.7.1版本么,怎么好像上了几天,下载又没拉?
而且官网的英文的版面里,还没有creator的专栏,感觉是让我大天朝开发者先试试水么。。。。

英文版下周更新

试水什么的谈不上啊,主要是英文界面和文档翻译很花时间

很期待3月份的更新!支持!

好的,很期待3月份的更新,打算使用了,支持你们很多年了

编写JS代码非常不方便啊 用默认的工具 很多东西感知不出来。非常麻烦 功能太简单

建议:
1:增加热更新功能到编辑器 生成版本文件
2:切换场景 允许不销毁一些对象 这个Unity就有 还是有需要的
3:增加物理组件
4:增加网格寻路组件

怎么没有字体描边,阴影呢。 或者还应该提供一些图片滤镜,比如变灰,发光等,而且图片连Blend都没有。

今天都3月29了,3月的版本啥时候发啊?

恩恩确实等的比较久了

控制台信息过滤功能大赞!

1,希望增加根据标签自动生成图集的功能。
2,对导入的图片(图集)具有自动slice和手动slice的编辑功能。

这两个是unity sprite编辑器中最是实用的两个功能。希望creator能支持。

:3::3::3::3::3: 期待

整合的原生JSB调试方案
@nantas
这个能不能提前做啊,想做原生平台的怎么调试啊!要等到8月份去了!

现在不就有了吗? http://www.cocos.com/docs/creator/publish/debug-native.html

怎么没有提到对anysdk的集成?不是说已经有方案了吗?

那C++的代码是用Xcode调试嘛?

那C++的代码是用Xcode调试嘛?是的

还是要先把代码编辑器给解决了。
vsCode也不行。提示功能太弱。
都没有关联性。

这个有具体是使用教程吗?最近在构建上正好有这方面的需求