本帖用来更新本年度的Roadmap,以每两个月一个大版本更新为单位,列出研发计划中的各项功能。这里列出的计划可能会由于开发中遇到的实际问题和用户反馈随时发生变化。一切最终版本包括的功能请以版本预告和版本发出后的改动列表为准。
大家如果对这个计划有任何建议,欢迎回帖,我们可能会根据用户需求动态调整研发计划,所以请确保我们能听到你的声音!
0.7.1 已经修复的主要问题:
- 离线情况下现在可以进入编辑器了
- 可以开多个编辑器窗口了
- 补充了关于第三方模块和网络模块的文档
- 打开项目后会自动打开初始场景(HelloWorld直接运行不会黑屏了)
2016.3月更新
- 增加 UI 控件:Grid Layout,EditBox
- 改善动画编辑器:有更清楚的动画编辑状态切换,大大提高运行效率,增加更多可驱动的属性
- 改善Prefab编辑模式:直接双击 Prefab 可以打开该 Prefab 的编辑模式,不需要再拖动到场景中
- 基础插件工作流程开放,包括菜单和命令注册、基本的界面编辑功能
- TiledMap 数据支持(tmx)
- Spine 骨骼动画数据支持
- 代码编辑时具有完善的智能提示
- Sprite 支持 Filled 和 Tiled 模式 (环形进度条和瓦片平铺)
1.0
2016.4 月更新
- 在 Sprite 上添加球状滤镜和滚动效果
- 圆形遮罩
- 图集资源接口
- 增加构建完成时的事件可用于通过插件定制构建出的工程
2016.5 月更新
- 碰撞体组件和相关回调系统
- Cocos Studio / Cocos Builder 工程资源导入
- 可视化可定制的控件库
- 引擎定制工作流程
1.1
2016.6月更新
- 图集数据管理功能
- 导出场景到 Lua 工程
2016.7月更新(v1.2.0)
- WebGL 性能优化,包体裁剪
- Web Canvas 渲染模式脏矩形优化
- Web 引擎模块化,减小包体
- 插件进阶工作流程
- 图形绘制接口
- WebView 支持
2016.8月更新
- DragonBones 支持
- WebGL 内存模型优化
- AnySDK 插件支持
- RichText 富文本
2016.9 月更新
- 跨项目共享资源方案
- 自动合并图集工具
- VS Code 智能提示改进
- 增加 UI 控件:PageView,Toggle,Slider
- 官方资源商店
- 完全版插件工作流程
2016.10月更新
- 物理引擎
- 可视化动画状态机
- 使用 Mesh 渲染精灵图
2016.11月更新
- Shader 系统
- TileMap 整合到场景编辑中