Creator Roadmap 2016(旧版路线图,停止更新)

本帖用来更新本年度的Roadmap,以每两个月一个大版本更新为单位,列出研发计划中的各项功能。这里列出的计划可能会由于开发中遇到的实际问题和用户反馈随时发生变化。一切最终版本包括的功能请以版本预告和版本发出后的改动列表为准。

大家如果对这个计划有任何建议,欢迎回帖,我们可能会根据用户需求动态调整研发计划,所以请确保我们能听到你的声音!

0.7.1 已经修复的主要问题:

  • 离线情况下现在可以进入编辑器了
  • 可以开多个编辑器窗口了
  • 补充了关于第三方模块和网络模块的文档
  • 打开项目后会自动打开初始场景(HelloWorld直接运行不会黑屏了)

2016.3月更新

  • 增加 UI 控件:Grid Layout,EditBox
  • 改善动画编辑器:有更清楚的动画编辑状态切换,大大提高运行效率,增加更多可驱动的属性
  • 改善Prefab编辑模式:直接双击 Prefab 可以打开该 Prefab 的编辑模式,不需要再拖动到场景中
  • 基础插件工作流程开放,包括菜单和命令注册、基本的界面编辑功能
  • TiledMap 数据支持(tmx)
  • Spine 骨骼动画数据支持
  • 代码编辑时具有完善的智能提示
  • Sprite 支持 Filled 和 Tiled 模式 (环形进度条和瓦片平铺)

1.0

2016.4 月更新

  • 在 Sprite 上添加球状滤镜和滚动效果
  • 圆形遮罩
  • 图集资源接口
  • 增加构建完成时的事件可用于通过插件定制构建出的工程

2016.5 月更新

  • 碰撞体组件和相关回调系统
  • Cocos Studio / Cocos Builder 工程资源导入
  • 可视化可定制的控件库
  • 引擎定制工作流程

1.1

2016.6月更新

  • 图集数据管理功能
  • 导出场景到 Lua 工程

2016.7月更新(v1.2.0)

  • WebGL 性能优化,包体裁剪
  • Web Canvas 渲染模式脏矩形优化
  • Web 引擎模块化,减小包体
  • 插件进阶工作流程
  • 图形绘制接口
  • WebView 支持

2016.8月更新

  • DragonBones 支持
  • WebGL 内存模型优化
  • AnySDK 插件支持
  • RichText 富文本

2016.9 月更新

  • 跨项目共享资源方案
  • 自动合并图集工具
  • VS Code 智能提示改进
  • 增加 UI 控件:PageView,Toggle,Slider
  • 官方资源商店
  • 完全版插件工作流程

2016.10月更新

  • 物理引擎
  • 可视化动画状态机
  • 使用 Mesh 渲染精灵图

2016.11月更新

  • Shader 系统
  • TileMap 整合到场景编辑中

1赞

:14: 沙发。。。
loading的功能什么时候能加上啊 web方面迫切需要

请求支持环形进度条(包含圆形,矩形等。)

很好,终于看到roadmpa了,到有两点我比较关心的不知道有没有:

1.加快Editor panel启动速度,现在打开一个新面板的速度比较慢(约1-2秒),比如代码编辑器等
虽然影响不大,不过对于我这种屏幕空间比较有限的,我会比较频繁地打开关闭某些不常有的面板,会经常卡顿。

2.支持mesh,现在的版本不支持操作mesh,很多效果没法实现,比如图片变形,还有楼上说的环形,圆形进度条(我能想到的就是通过裁剪遮罩或者裁剪图片来实现)。

:14:最后顶一个,支持你们开发组。

资源方面也请加强一下,现在的资源都是拖拖拽拽到creator里,数量多的时候势必要有loading页来加载,最好有个功能可以获取assert某个目录下的所有资源,这样就可以自行处理了,按照目录也是为了资源分组方便,web和runtime是有这个资源分组的硬需求的

0.7.1 什么时候放出来?

前排前排:14:

— Begin quote from ____

引用第5楼xiaomayjm于2016-01-26 15:12发表的 :
0.7.1 什么时候放出来? http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=458029&pid=1489683

— End quote

同问,想过年回家研究一下

— Begin quote from ____

引用第3楼jeason1997于2016-01-26 09:28发表的 :
现在的版本不支持操作mesh,很多效果没法实现,比如图片变形

— End quote

这个效果以前是用哪个接口实现的?

您的需求已经在讨论技术实现方案了,具体日程确定后就会更新到roadmap上

本周就会放出

mesh需要开发编辑工具,如果要使用,暂时用spine代替吧

我亲爱的 atlas 工具呢?

spine只是骨骼,简单的来说也只是基本纹理的旋转而已。
mesh是顶点变化了,两者不太一样吧。
至于工具,有是当然好,没有也行,纯代码操作或者支持插件了自己写也一样。
以前cocos2d-x也没开发编辑工具,同样可以使用。

mesh还是很有必要的,建议1.0版本后考虑支持。

spine比其他骨骼工具最大的亮点就是蒙皮,必须要专业版才有的功能,比如任务的形变啊,拉升啊,披风立体的飘动啊,都是用mesh做的。

希望能加入对Linux的支持

骨骼动画,图集打包,粒子,TileMap等这些功能都应该内置成编辑器的功能,而不是还要装其他软件(spine,TexturePacker,Tiled…)来生成相关的数据

坐等lua支持,能够像quick那样本地启动个桌面app就好了。

马上到3月很期待3月的新版本!