在cocos的角度看,非常不错,站在整个h5已有点游戏来看,一般般。这样的已经不少了。
太厉害了 看好COCOS
经过和其他几款MMRPG H5游戏对比,这款游戏的界面适配 无疑是最好的 怎么做到的?
我只想说,内存达到了300多兆,这不是要爆炸??????噗,简直要上天
这个游戏真的有市场吗?品质确实很棒!不过这只是一个挂机游戏吧,说mmo有点夸大其词了。
确实只是h5挂机 你们什么时候能证明?
他这个适配,我也研究了半天,没得出更好的方法,Widget是有效果的。但是随着浏览器尺寸的各种变化,内容的缩放就会是的Widget出现在窗口之外。
还在研究中。。。。
pc端,被断开以后,连接了1分多钟才进去了,而且返回位置距离怪物很远的地方,会自动回去杀怪
不要在意这些细节,挂机,在哪不是挂啊
把js加密了一下,改后缀成.bgp,到前端解出来,再放到script标签里面加载一下,我看着大致是这个流程
普通的压缩混淆。
核心代码放在了gdp文件里面,一个二进制文件。
啥时候开源(滑稽)
对啊,看不到源码,我昨天也研究了, 也不知道怎么做的,一起讨论哇, 很牛逼 这种适配
加载地图方式是怎么实现的?头一次加载的部分是模糊的。加载完了后就变成原图。
原生是可以,浏览器也能这样?起码得要一个js去解析把,不然浏览器怎么认识?
这个是图片渲染方式,运维配置就可以了。不属于cocos范畴
通过js翻译回来了,uint8array。
for (var t = new Uint8Array(e.length), n = 0; n < e.length; n++) t[n] = 255 & e.charCodeAt(n); return t
不知道开发商这样做的原因是什么。在我看来没什么意义。
这样做,就是 加密代码呗
对前端来说代码都是透明的,不存在加密一说。
哦,好像用处不是特别大,我说呢,解密代码也必须是前端写死的,没啥用。