Creator-luacpp-support在cocos-2dx工程中导入场景时找不到路径

在cocos-2dx工程iOS平台下,运行在模拟器上面,当我切换场景到creator导入的场景时崩溃,报错信息是“ No file found at creator/Scene/farm.ccreator. Possible missing file.”,提示我文件不存在,reader初始化失败为NULL,如下图:


可是相对路径没有错,于是我在header search path中引用了xx.ccreator、reader、Scene和Texture的路径,重新运行切换场景依然报同样的错误。
然后我填了绝对路径再试一次,报错变了,变成了贴图找不到了,如下图:

这个问题大家有没有碰到,都是资源文件的路径问题,@Panda大神,帮我看一下,谢谢!

自己顶一下

沉帖了嘛?:joy:

资源文件添加错了,xx.ccreator 是资源,不需要加到 header search path,只需要添加到资源目录,添加之后creator文件夹和fonts资源文件地位和作用一样, 方法可参考 http://blog.csdn.net/eastblueokay/article/details/50958761,注意 黄色,蓝色有区别

这个依然没有解决问题,还是原来的报错“cocos2d: SpriteFrameCache: Frame ‘Texture/singleColor.png’ isn’t found”。贴图的路径在"Resources/creator/Texture/singleColor.png",跟res和fonts没有关系,图片并不在这两个文件夹路径下

默认的资源文件,文件夹是蓝色的,你加的是黄色的。。。圈 fonts,res 文件夹是提示注意区别

@leda 没有用的,按照你说的没有用,这个不能解决问题的


好像它是根据名字从帧缓存里面去加载精灵帧,但是为空,所以抛异常了! 说明这张精灵图没有添加到帧缓存里面

。。。 是都变绿色的,咋都变黄了

加个QQ聊吧,805173968