坐等 廖大 填满坑后 再入。。。。
要相信我们的专业水平啊,没啥坑了。。。
我觉得编辑器那个说的很对,creator就用来做场景,ui,动画的事情,编辑lua代码还是用专业的编辑器来做最好,对了,我最喜欢atom来编写lua
已下载
什么时候支持unity?什么时候更新quick 3.12?
哪来quick 3.12。。。就用 cocos2d-x 3.12 呗。
还要单独下载cocos和creator,就不能给个集成包吗?
官方下载页面都找不到下载地址啊?!
需要分别单独下载cocos、creator、CocosCreator-Lua,就不能给个集成包吗?
然后,最低支持版本几呀?
支持quick3.3 吗?
廖大
quick好啊 配合studio挺好的 搞个creator lua浪费廖大的宝贵时间
事物总是不断向前的
集成包的事情我们会考虑的。肯定会以方便大家为第一目标。
大部分特性应该都支持,你可以亲自尝试一下。
atom写lua确实不错,,但,但,但,写久了,没sb这么流畅
目前版本不支持Button控件的cc.ClickEvent。
Button的node也不是原来ccui的widget,不支持addTouchEventListener
如果要编写button的点击响应时间,是否只能hack掉ButtonComponent中onland创建EventListenerTouchOneByOne部分?
label看代码里复制了align和overflow属性,但是却只用系统字体创建
而cocos的label如果不用ttf字库的话,这些属性都是无效的……
昨天简单的体验了一下最新版的creator-Lua1.1,最大的进展是简化了工作流程,但也发现虽然支持了部分控件,但是支持的并不完全,比如说Label的排版功能就没有支持,与widget控件的组合效果也支持不够,感觉目前cocos2d-x有点小混乱啊,还不够稳定、成熟,如果开新项目还真不敢贸然用creator,只能继续用cocostudio来做编辑器,希望引擎团队朝日能将编辑器开发的稳定、成熟,特别是对lua的支持,很是期待。
最近没进展了?彻底抛弃lua了?
事物总是不断向前的
竟然是16年的帖子············
我还期待着已经出了1.0············