如何将creator H5打包成微端

已经看到appstore上很多这种微端了

以前的微端是这样貌似没记错的话,是边玩边下资源包。 你下下来的安装包是一个类似登录器的客户端吧。不过app内嵌webview去访问你H5的页面是最简单的做法了

你appstore上下载“蓝月争霸”玩玩看,看看他们是用的什么方式,感觉很流畅的样子,包体才15M

这种情况15M 一般是,将游戏的前期所需资源 加入到包里, 然后边玩边下载后续资源, 应该是这样。

但是看了下应用空间,貌似占用的空间没涨,也就是说没下载东西到本地,觉得很奇怪

会不会就是网页游戏?

没懂,觉得优势比较大

就是相当于自己做了个浏览器,发布为app,然后打开这个app跳转到游戏地址,只不过这个app对游戏网页做了一些优化

哇,这种的话小团队估计难搞

开发一款浏览器的时间远远超于一款游戏的时间,可能你说的是和我的差不多吧。 就是原生APP 内嵌webview然后去访问你的H5页面吧。

就是自己扩展一下 Android 工程, 嵌个 Webview (顶多再对 Webview 做一些定制, 将登录和支付 Native 化), 这个有什么难度? 又需要引擎组做什么呢? (他们把工程都给你提供了。。。)

最近微端在买量市场上突然流行了起来。
cocos引擎本身体积也就5~8兆,其实你用Creator的JSB方案,稍微改一下首次资源加载的代码,就是微端了。

至于用webview直接打包,这样子苹果那边审核不通过的吧?

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好像有用PhoneGap + Crosswalk + CocosCreator技术打包的WebApp,Crosswalk是优化过的浏览器,PhoneGap包装了手机原生API,这个种方案不知道效果如何。

过得了;或者说过不过得了,看包装成什么样了。 一些H5渠道的登录做的比较精致,没问题的。
jsb 的方案对于一些推广渠道, 还是大。 它们一般要求 3~5M的, 5M 就是极限了, 所以只能用 webview 加载h5版本的方式~

cocos不是倡导专注内容嘛,这就是很正常很普遍的需求,既然是通用需求又不难的话,引擎支持一下又有何妨呢,做了只会收到更多赞,这个意思

我也想有这种方案:可以跑标准H5,启动子游戏就是原生的Creator。
phonegap好像是直接使用的webview,在苹果手机上性能还好,在安卓上性能和兼容性就完全不得行(可能新版本的安卓可以了)。
如果有人能将某某浏览器内核集成起来做一个APP外壳就好了,QQ和微信不就是这么干的么(只是人家不会免费开放给大家用)。然后上边就可以高性能高兼容性的跑标准H5了。
就可以做大厅+子游戏、社交聊天、商城等等想要的东西了。

这是个趋势, 我们的项目也有这个想法, 不知道有没有人已经实现了这一块.

这块不知道有没有什么想法? 刚看到隔壁引擎的推送, 出了微端解决方案, android下 1M, iOS 2M. 貌似还支持其他引擎.

10月27日就发布了微端支持呀

http://forum.cocos.com/t/anysdk-android-ios-h5/52556

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线上有什么成功例子吗?