气屎我了!告诉你忍耐是有限度的~~Creator 3D版你还要偷偷摸摸搞多久!

王大神,请问还是用JS吗会还语言吗

先不忙着搞3D吧,我感觉做多点教程出点教材,让大家能上路先,Creator 现在教程太少了,感觉还是易用性打了折扣,普遍想自己搞个小游戏摸索的人基本都抓紧头发泪喷吧,多来点实际例子能让大家少点弯路;
还有我个人感觉3D做的引擎实用性没2D强,3D涉及到光影,天气粒子系统,风向系统,物体碰撞破坏一系列系统,水的效果等待其他的感觉做完这些做完时间得消耗多大啊,把2D的知识点普及给大众学会打出名堂后带来更多效益再进一步更进3D不迟,希望大大做出个实用性强大的,但也要把实用性展现出给大众知道怎么玩转软件,怎么写出自己的东西,不要把箩筐编制好,大众还没带上箩筐装东西,就去绣花啊,希望大大能认真考虑做多点实例教程,我想大大做这个软件也是为了想让这个软件能让更多的人去创造自己的游戏,而不是让大家对这软件拍完照片,写个描述就没了吧.
结尾最后祝愿你们的工作能顺顺利利再创辉煌!

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不想当喷子,但是纵观cocos这一路走来的坎坷历程,我只想说四个字:
旧病复发

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国外的游戏引擎哪个不是经过了十多年才发展到现在的程度,这个过程急不来的,用免费的还这么挑剔,不想用可以去自研引擎

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说句丧气的话,3d市场肯定抢不过unity的了,相比3d我更想要2d的光照系统以及更易用的shader,把2d做完善了,并且把h5的性能提上去才是正经事

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也有道理,3d可以只弄一些3d模型,光照,材质啥的就太远了

为什么提到3D市场,大家就觉得我需要和unity在这个市场一争高下呢?太狭隘。我和技术团队看到的东西很远,但是现在不想在论坛上暴露整个长期规划。

如果今天去英文论坛上问用户,你们需要什么呢?他们会异口同声需要一个更稳定的cocos2d-x v3.x,支持C++接口即可,不要其他任何额外功能。这和一百年前一样,如果问用户需求,他们只需要更快的马车,绝对不会说需要汽车。

引擎团队有自己对未来的判断和方向取舍,跟着我们浪就可以了。

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嗯,“现在猥琐发育为了以后浪”

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哈哈,是的,其实就是短期利益和未来长期利益之间的取舍平衡而已。
如果是我一个重视短期利益的人,也不会投入7年在cocos上面了。

在微观的产品细节上,我们还是需要大家多提意见,给creator团队更大压力,让引擎团队把产品做好做到让大家满意。而在宏观长远方向上,相信我,换作任何人在我这个位置上都能看到更多东西,有自己坚持的正确判断。

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如果我用一个引擎,我当然也希望它做任何东西,不管是游戏、APP、2D、3D。现在看Unity确实不错,但它对H5的支持,现在只寄托在设备的更高的性能的基础上,估计在很长一段时间内也难有发展,相比CocosCreator在H5底层实现思路不同,CocosCreator还是占很大优势的,真有那么一天,超越Unity也不是不可能,这还得看引擎团队

H5得等到两个技术得到突破,1、webassembly,2、5G网络普及以及资费下降,后者非常关键。

也许王老大想在WEB界的3D游戏或者应用上占个靠前的座。。。 这也合理。

我个人只希望继续完善和发展cocos2dx… 感觉Creator模块化搞的太琐碎了

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对的,当手机性能发展到一定程度时,网页可以流畅运行3d~~~~ 到时来个爆款网页 3d游戏,市场应该不错
还是希望兼顾3D 时不要忘了2D的持续优化
支持国产

其实抛开网页,原生平台unity不支持热更新,这就导致了会有其它引擎来超越它,creator完全满足了时代的需要,所以3D对于creator来说是必不可少的

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等3D完善之日,我应该是转行了。奔三码农,且撸且珍重。:slightly_smiling:

你才奔三而已,网上有个80多岁的还在编程写代码 而且是高手。。。

最迟2020年应该就完善了

80岁???
:8:

希望2d赶紧稳定全面些吧,内存管理和shader应用一直没有系统的说明。native就目前情况看,和C++版引擎对比性能还是差了些。

看上去不错