TileMap 整合到场景编辑中
没有了。。。
还是有的,不过希望???
投票权限已开放,请大家测试
加上去了
对,看到大家已经投起来了
当初有说会支援
cc.director.setContentScaleFactor(2);
这对某些专案跨平台来说非常重要, 可以分成两组图输出
原本cocos2d-x与js 都有 希望可以加上去
没有一项是说明多种设备生产环节测试的
商业化才是重点啊
物理引擎和在线更新都要好久的样子啊
热更新热更新热更新
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热更新热更新热更新
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希望原生支持ts,现在angular2,react,egret,layaair 等都支持ts了。
希望creator能跟紧技术潮流
支持3d功能…
camera和物理引擎
有了碎图合大图功能,希望有unity那样的对整张大图设置自动切图,手动切图的功能,并能实时更新切割的纹理
场景切换穿参数
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Tableview (Listview) 控件还没有列入计划吗?
能问一下 路线图1.4里面 creator for c++ & lua是什么意思吗?支持c++?
对,支持 C++ / Lua import creator 场景和 UI 数据
这个功能有示例代码吗?