Creator路线图(新版 2017.7月更新)

场景切换穿参数

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Tableview (Listview) 控件还没有列入计划吗?

能问一下 路线图1.4里面 creator for c++ & lua是什么意思吗?支持c++?

对,支持 C++ / Lua import creator 场景和 UI 数据

这个功能有示例代码吗?

这个还没有完成哦,路线图之前确实放错了,我暂时挪到了 1.5 中,不过具体进度可以 @minggo

行为树好像很高级,能不能求加上?我现在最纠结就是因为 unity 上有很多行为树 和 AI 插件

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这个呼声这么高怎么不加入1.6呢,这个对开发有非常大的帮助,不然很多Prefab都必须动态去创建和加载了。曾经为了这个吃尽苦头,后来还是只能拆分Prefab

期望早点加上这个功能,并且提供引擎的一键加密,压缩和混乱用户代码。现在打出publish代码在网上随便找个工具都能进一步压缩。网上找的加密工具大都是可逆的并且混乱程度不够,为了更好的保护代码,希望官方提供更好的不可逆代码混乱工具,让cp发布h5版本能更好的保护代码,并且让玩家不能通过浏览器的调试模式很容易的从客户端修改玩家数据(这个需求最强烈,并不是每个h5游戏都能做很好的服务端数据同步和运算校验)

原生引擎提升
脚本分散运行

原生性能提升。
哪怕添加零功能都可以,提高稳定性

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原生性能提升,原生性能提升,原生性能提升
稳定的内存管理
解决gc卡顿

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这玩意儿还在更新维护吗?

能不能把socket 的版本更新一下或者公布一下引擎使用的版本,因为版本不兼容坑了好多人

别把1.6版的资源模块给取消了啊

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最近又更新了一次

期待prefab嵌套, 支持!!!

知道啊,我对1.6最期待的两大功能,1是JSB问题的优化,2是资源模块。看到JSB问题的优化后我好兴奋,但是遗憾的是资源模块怎么暂停了啊,而且1.7也没有准备去做这个功能

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只是看到功能没有什么大的进展

你说的是 assetbundle 吗?前面欠的技术债一直没还,可能要还完再加。