Creator路线图(新版 2017.7月更新)

由于之前的路线图经常遇到计划变更导致欺骗了大家的感情,我们现在采用更加准确和及时的动态路线图:

https://trello.com/b/JWVRRxMG

需要注意的是:

  • 从左到右每一列代表一个功能目前所处的阶段,越往右的阶段越接近发布
  • 最左边的 Suggestion(建议)表示该功能目前还处在想法阶段,还没有确定执行人选和技术方案,并有可能不被执行
  • 左边第二列 Todo(任务)表示该功能已经进行了计划安排,有具体的执行者,但还没有开始,很可能不会在下个大版本发布中出现,所以时间预估是 3~5 个月
  • 第三列 WIP(执行中)表示该功能已经在开发中了,不出意外会在下个大版本发布,时间预估是 2 个月内
  • 接下来两列是测试中的功能和已发布的功能,测试中的功能可以在内测版本中试用

最后,每张功能卡片点开以后可以在右边点击「Vote」进行赞同投票,我们会根据计划中的功能的赞同数来动态调整功能优先级,希望大家能够积极参与反馈。


旧版路线图(已停更,请勿挖坟)

9赞

TileMap 整合到场景编辑中
没有了。。。

还是有的,不过希望???

投票权限已开放,请大家测试

加上去了

是赞同吗,===投票

对,看到大家已经投起来了

当初有说会支援
cc.director.setContentScaleFactor(2);

这对某些专案跨平台来说非常重要, 可以分成两组图输出

原本cocos2d-x与js 都有 希望可以加上去

没有一项是说明多种设备生产环节测试的:joy:
商业化才是重点啊

物理引擎和在线更新都要好久的样子啊

热更新热更新热更新

2赞

热更新热更新热更新

1赞

希望原生支持ts,现在angular2,react,egret,layaair 等都支持ts了。
希望creator能跟紧技术潮流

支持3d功能…

camera和物理引擎

有了碎图合大图功能,希望有unity那样的对整张大图设置自动切图,手动切图的功能,并能实时更新切割的纹理

场景切换穿参数

1赞

Tableview (Listview) 控件还没有列入计划吗?

能问一下 路线图1.4里面 creator for c++ & lua是什么意思吗?支持c++?

对,支持 C++ / Lua import creator 场景和 UI 数据