cocosjs不知道这算不算bug

比如我的场景大小设置的是800X1000,场景外面有其他内容因此由于空间问题,使用了弹性容器,实际上场景由于挤压在页面的大小小于800X1000,比如是400X600,这时候我在场景内添加的精灵被点击时候,精灵的坐标范围和点击的坐标不匹配,我是用了世界坐标转为本地坐标也不管用,转完以后和世界坐标一样,不知道是不是因为原点一样造成的,只能自己根据设置场景大小和实际大小的比例自己算位置,但是在精灵放大的情况下也会有偏差。场景内添加的按钮按说不用进行这种坐标的匹配,但是点击按钮发现,如果按钮很小根本点不到,按钮放大,有可能会点到一部分位置,也就是说坐标也有偏差。难道引擎只能实际大小和设置大小相同么?

呃,不太明白你的意思,弹性容器是什么?