cocosjs-box2d-b2DebugDraw

用cocosjs写一个捕鱼,其中用到box2d,由于碰撞检测有些偏差,所有想把box2d的刚体显示出来,但是b2DebugDraw各种地方报错,网上干的办法不是debugDraw.SetLineThickness(1.0); 这一个报错就是world.DrawDebugData();报错,请问,官方能给一个例子学习一下吗。

这个问题那么多人问,这官方也不给个说法,什么意思哟