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Creator 版本:
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目标平台:
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详细报错信息,包含调用堆栈:
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重现方式:
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之前哪个版本是正常的 :
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手机型号 :
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手机浏览器 :
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编辑器操作系统 :
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编辑器之前是否有其它报错 :
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出现概率:
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额外线索:
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之前哪个版本是正常的 :
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编辑器操作系统 :
编辑器之前是否有其它报错 :
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额外线索:
我也想知道
插个眼
同求 目前很困惑
自己写了个组件把骨骼上的boundingbox转成多边形碰撞区并每帧更新
动态创建的碰撞区节点名和boundingbox名字一样,分组和父节点一样
SpineCollider.zip (877 字节)
插个眼
时隔多年,我也来插个眼!