cocos2dx 封装了Box2d没有??

cocos2dx封装了chipmunk,那到底封装了box2d没有,如果要用box2d,就只能用box2d的API??求解惑,迷之不解。

您好,这个问题我在看《Cocos2d-x实战:C++卷》这本书的物理引擎相关章节的时候看到过,里面的意思是说chipmunk原生的API用起来并不是很方便,所以cocos2d-x在他的基础上面进行了封装;box2d的API用起来还不错的,只要转换一下坐标系就可以了,所以可能没必要封装。

@Ltao 直接使用Box2dAPI。Box2D是面向对象的。

好的,感谢!!

正在看box2d的源码,感谢!