cocos2dx 3.15 龙骨动画问题

使用4.5后的龙骨 工具导出的.atlas .json .png 用以下代码加载出现断点
local fileName = GlobalDef.DEF_BASE_PAHT
local atlas_path = fileName…“armature/2.1spine/ceshi_tex.atlas”
local json_path = fileName…“armature/2.1spine/ceshi.json”
local holy_sprite = sp.SkeletonAnimation:createWithJsonFile(json_path, atlas_path, 0.6)
holy_sprite:setAnimation(0, “walk”, true)

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断点在这行 MALLOC_STR(skeletonData->hash, Json_getString(skeleton, “hash”, 0));
出现空指针。。。

我也遇到,这个问题,请问你是怎么解决的?

确定一下 spine 导出的动画,需要的 runtime 版本,看支持不支持,spine-runtime 的版本从 changelog 看

https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/v3/CHANGELOG

谢谢了。下载了3.16版本然后尝试了下还是不行;看样子要帧动画搞定了

DragonBones 4.5?

cocos2d-x 支持的是 spine 骨骼动画,DragonBones 的运行时没集成到引擎中

谢谢了~,明天上班试一下