Cocos2dx 3.15 该选择什么样的编辑器

手里一个项目,选了3.15版本进行开发,开始没有选择到适合的编辑器,结果ui都是手动代码处理的,后面量越来越大越来越不好处理了,先决定重整,请问各位老大我应该选择什么UI编辑器,跪谢跪谢跪谢三叩首……

代码撸吧

给你推荐一个,你可以尝试一下 http://x-studio365.com/update-logs.html

creator不是有C++和lua的支持插件吗,但是不知道具体效果能不能行

这个好像只有win版本,不知道支不支持cocos2d-js?

找到解决方案了,使用CocosCreator,已经确定是之前没会用了,插件下载之后没有安装,下载完成后在对话框右侧下载完成的列表中,要点击一个安装按钮,然后重启程序即可。重启后在项目菜单下就有了LuaCpp Support选项。
附赠使用说明 https://github.com/cocos2d/creator_to_cocos2dx/blob/master/README.md

补充一个发现的弊端,不支持prefab的资源,所以自定义的重用的控件神马的直接死刑。看来这部分还是要手撸了。

感觉这种说话风格,貌似是一位“老司机”前辈:+1: