新年了, 请问 cocos2d-x 在新的一年里有什么规划和发展计划?

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@wangningdong 谢谢你的肯定。你的问题涉及到了cocos2d-x和creator等各方面问题。目前 @linshun 负责整个引擎。我帮你at他了。

谢谢 @minggo 的指点.
@linshun 请问能帮我解惑吗?

我主要关心3D进度,不知道现在3D研发进度怎么样了

新年好!

1. cocos2d-x 在的一年里有什么规划和发展计划?

目前主要是Creator, Creator上的商业服务集成(也就是Cocos Store),Web3D的研发。另外我开了两个H5游戏项目。希望通过自己做游戏来进一步完善引擎。论坛和知乎上很多人批评得对,引擎开发团队已经太久没开发游戏了,距离实际项目需求有些远。

2. cocos2d-x 是否会支持 vulkan ?

暂无计划。目前主要的底层研发是在WebGL上架起来3D渲染

3. cocos2d-x 是否会在3D方面有更大的突破?

上面说了,主要在Web3D方向上。说实话我不认为今天cocos2d-x在native方面加强3D可以和unity3d竞争了,所以就另外开辟一个新战场出来。

4. 还有你们对 WebAssembly 怎么看?

值得关注,尤其是在性能上的提升。但是在2017年能商用感觉还不太现实。所以先关注、保持观望吧。毕竟WebAssembly在github上的仓库还没cocos2d-x活跃。

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卧槽,怎么感觉整个引擎都全面转向页游了?

王哲你们别又走偏了,这次走偏就走远了~

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@wangzhe 我也是一个cocos2d-x的忠实粉,从开始的0.X到现在的3.x,非常的感谢你们,creator我也在关注,自己也开发过2个简单的游戏,个人感觉,creator还是非常强大的,在开发中也提供了许多方便,脚本化是以后的发展趋势。个人感觉现在唯一不方便的就是js的智能提示,太差,希望在这方面多多重视。在论坛中也看到有部分人使用ts,但是对于新手来说比较无厘头,不知从何下手,希望官方技术人员能做出ts的支持,或者写一个配置教程给大家。这样估计以后会有很多人转入creator.

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没错没错,对很多新手来说,有智能提示,那感觉就真的不一样了呢

用webstorm,这个有js提示

有事有但是太差

真心感觉别把重心放在web3d上啊,不能因为不能和unity 竞争就放弃啊,手机H5页游和微信这类内嵌游戏早在2013年都就在做,到现在也没见火,不是有个bgfx开源项目,可以考虑搞进来啊
浏览器毕竟不是专为游戏而生的啊

纯属个人观点

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我是支持cocos好好搞js这一套的,无论是creator还是2dx-js,天然代码热更新,可以全平台覆盖,这个核心竞争力太强了。
native 3d千万不要搞了,unity在3d技术和工作流上都太强了

建议js这一套的native端也好好弄弄,总担心偏向web后,nativie端的性能表现会受影响

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建议你们内部能否做个用js这套,做个native的游戏,也给大家带个头

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不能因为unity的native 3d强就不做这部分工作啊?
我们这些一直cocos的native老用户就这么打算抛弃了吗~~。
就算你要webgl3d,那也可以考虑走ergret layaair的路子啊。
我这种目前靠cocos吃饭的人完全不看好h5啊

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这次Creator 1.4版本里,又大幅优化了JSB native上的性能。
native并不是抛弃,而是通过JSB来运行。

今年还有一个重点就是看怎么把creator正在用的cocos2d-x-lite和cocos2d-x主仓库给合并了。现在维护两套,两边同步其实也挺累的。

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老大
官网的cocos2dx教程啥时候梳理更新一下
都好旧了。。
编译安卓的教程居然还是用的
build_native.py
这个玩意不是早就删了么。。。

build_native.py 挺好用 我一直在用 我有很多渠道 用这个很方便 不过文档确实要更新 提过N次了 每次都说要更新要更新 不过一直就是那样了。。。

支持3d,大概什么时候能用上creator的3d?

creator上3D 那么就坑了。 还是把精力放在2D上面的好。

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