cocos2d-x开发独立游戏,工具链的选择问题

请问大神们,是否有成熟的开发模式(工具链),我如果使用lua来开发游戏,使用quick的话,开发工具用什么效率会比较高呢,具体包括:

  • 界面编辑器的选择

  • 开发、调试工具的选择上

是否存在比较经典的搭配,请过来人指指路,谢谢了。

哪儿还有quick。

是呀,官网都找不到quick的下载链接了。 记得前段时间还有消息quick 3.5final发布,刚才去找下载链接没找到

如果非要用quick
界面编辑器首选还是CocosStudio
开发调试: VS+BabeLua插件, 虽然启动调试LUA脚本比较慢,但自从有了这个补丁: http://forum.cocos.com/t/babelua-1-06-quick-vs2013-vs2015-5-21/36553/20 就再也不用愁了.

quick版本由于很久没更新,可能你需要用比较旧一点的编辑器,也就是CocosStudio1.6版本

感谢你的回答 @halx99

请问前辈用过cocos code IDE吗,它支持调试吧,不知道实际开发中效率如何?

Quick已经合并到COCOS2D-X了 不要再用COCOS STUDIO了 用最新COCOS2D-X+VS2013+Vim

Cocos Code IDE没用过, 我们也是用COCOS2D-X+VS2013+BabeLua

好的 谢谢啦!

好的,了解了,谢谢回复。