Cocos2d-x 3.17 正式版本发布

是已经上线的ios正式包,通过bugly统计到的,自己测试遇到过一次真的崩溃。

看着新发布的3d引擎,我在想cocos2dx是不是慢慢的在退出舞台,是不是这样的趋势呢?是不是意味着某天官方不维护了

我也在想这个问题,3d引擎居然不见c++原生代码:disappointed:

cocos2d-x, creator, cocos 3d 是三个组,并行的。官方有持续维护 cocos2d-x 的计划,不用担心这个问题。

个人了解到的:3d 从 js 开始,后续会以类似 creator 的方式支持 native。creator 2.0 的 cocos2d-x-lite 和 cocos2d-x 3.x 差距已经很大了,未来 3d 的 native 差距可能会更大,但是会考虑 cocos 用户的迁移成本,在接口风格上保持类似。

更多关于 3D 的讨论,请到 3D 预览版的发布帖讨论。

那你的意思就是cocos2d-x 以后只能做2D功能喽?

真讨厌写JS 代码

抛弃c++,奋力往js靠是为什么?想抱住微信小游戏的大腿?我觉得微信小游戏很可能跟徽商一样,消失干净

有没有解决cclabelTTF内存泄漏的问题

期待。。。。。

这明显是趋势。。。腾讯那边都在疯狂吸金了。。。等一些新人开发往坑里面跳呢。其实C++做的游戏弄成多语言版,然后发布还是比较赚钱的,尤其欧美那边,只要界面好看,广告费哪里挺吃香的。这是我见过一个群主的贪吃蛇,他是用机翻的多语言版本。赚钱好像是3周,之后就不赚,那也是几千多人民币

html能不能支持读取二进制的fnt文件。html里面能和native里面一样实现一套cc.Label么。最近在做从c++到js到移植。已有的项目使用的Label里面的很多方法,在html里面没法用,很湿头疼。

做大游戏,还是要C++。

问下旧版本的项目要同步从何入手

很好啊,希望以稳定性,简易性为重点,不需要考虑一些时尚的边缘功能,先把自身做好,易学易用,减少bug。一直在坚持用cocos,希望稳扎稳打

基于 新的cocos creator 2.0 的渲染树的 Render 机制,啥时才可以移植到 cocos2d-x?

应该是4.0吧

问一下,升级cocos3.17生成项目的proj.android-studio去哪了啊

就是proj.android

@gklutz

谢谢谢谢