请问cocos2d-x 3.16 什么时候发布?

等待升级。具体有些什么新功能呢? 到现在都还没有发布 @minggo ,不是说6月底吗?

同问~~~~~~~~~~~~~~~~

很大一部分时间在处理C++/lua for creator了,所以-x的进度受到影响。要看功能的话,可以从这个milestone上看到大概:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/milestone/34。正式的发布估计要等到7月底了。

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这才是合理的,毕竟lua的用户量那么大,应该优先把creator对lua的支持完善,然后完善creator的基础功能以及稳定性,不然步子迈得太大容易扯到蛋

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1.6都来了 3.16还会远吗? 再一次感觉cocos-js被遗弃:joy::joy::joy:

必须赞啊~! 我第一时间当小白鼠。直接上新项目。:blush:

每次看到cocos-js被遗弃的话,我都忍不住说一句:js才是主流!!!你们只是拿着老旧落后的开发模式不肯放手而已,C++和lua对creator的使用方式和以前的cocosStudio有什么区别?不知道新的开发模式才是最目前世界上最好的开发模式吗?

对我而言,最熟悉的开发方案,就是世界上最好的。

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对于使用creator作为C++/lua的编辑器感兴趣的可以跟进这个仓库。大部分的功能都已经完成了。

好吧,各有所爱

如果用C++的话,UI的编辑方式与studio有多大区别?仅编辑?绑定?还是像winform一样生代码?

只是作为UI编辑器使用。你说的winform生成代码指的是?

生成代码是指像vs中用C#一样,自动生成一些标准代码,如界面、点击之类。

一直用cocos2d-js 并没有觉得creator 比cocos2d-js高级到哪里去,而且把一些简单的问题搞复杂了。
虽然看起来确实是模块式的开发,但是觉得那只是看起来很好。实际的使用上除了降低编译、运行效率之外没有太多用处。

这个应该不能吧。跟cocostudio一样,单纯搭界面而已。只是studio不再维护了,creator会继续维护

旁边的同事用creator正在做一个单机,各种操作666,小伙上手特别快。毕竟是新产品,要给时间完善啊。。

希望3.16能把Cocos Studio支持再做一下,毕竟很多老项目都是用那个做UI的…不用优化,能正常运行就OK

你是不适应新的开发方式而已

没有不适应,所谓的新的开发方式,我在2010 UNITY 3.5 左右就已经开始在用了。Unity也玩了几年。
只是真的觉得目前的实现效率有问题,毕竟实现的本质是有区别的。


世界上最好的开发模式。不过我认为当你辛苦做了2年之后,游戏上线在即,这个时候任何开发模式都无法替代先前的。