cocos2d-x 3.14.1 lua 开发中物理引擎问题

walk:setCategoryBitmask(1)
walk:setCollisionBitmask(1)
walk:setContactTestBitmask(1)

box:setCategoryBitmask(1)
box:setCollisionBitmask(1)
box:setContactTestBitmask(1)

发现这两个刚体,直接穿透,但能接收碰撞消息
修改setContactTestBitmask()内的值为什么会改变可碰撞与不可碰之间的关系?
求解~想实现可碰且能接收碰撞消息,掩码怎设?我怎修改都是一直(可碰与不能接收消息)(不可碰与能接收消息)。。。。。。。。。。。。。

解决没,我也遇到这个问题