Cocos2d-x 3.0正式版及android环境搭建详细教程

好贴啊 支持了

楼主 你好我简单的hello world build 没有问题 我把之前的项目导入 IOS真机上也能跑起来 但是终端build 时候遇到这个头文件 问题 楼上各位知道怎么处理吗

在android.mk文件的

LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes 

添加extensions的库包含进去就好了,如下

LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes \    
                                      $(LOCAL_PATH)/../../cocos2d \                         
                                      $(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/extensions

看我上面的回复哈

哦 感谢 感谢 我试试看

啊 一波三折 刚才解决了 又遇到一个 问题

这个没错啊!这个已经生成了,你可以在libs/armeabi下看到libcocos2dcpp.so文件了。

mark下,千呼万唤始出来

请问一下,楼主这样导入到Eclipse里面可以在Eclipse里Build吗?
我之前用2.x生成的项目导入到Eclipse都可以直接Build和Run,但是现在3.0的生成后导入到Eclipse里会提示这不是一个CDT项目,所以也没法Build
我用脚本编译没问题,也可以正常生成apk,只是不能在Eclipse里面直接编译运行太不爽了

楼主太给力了,点个赞!

楼主太牛逼啦:2::2::2:

感谢分享,学习了。

Xcode 下怎么安装配置???

2.x需要cygwin的环境配置。3.0的现在都是使用Python来进行处理的,所以cdt没得用。

所以现在把项目导到Eclipse的意义是?。。

如果你安装了xcode,那么在proj.ios_mac下双击“xxxxx.xcodeproj”就好了

如果你需要cocos2d-x调用android的相关功能的话,或者第三方类库的话,使用eclipse来开发android的部分,导入这个到这里的目的就是这样咯

恩 是这个不是错误 哈 还有一个新问题哦 希望楼主不要烦我啊 第一次打包Android

哦 权限问题已解决

是的,需要chmod 755 list.sh设置权限哈,