cocos2d-lua 3.17 HelloWorld工程出错

新建lua工程,编译,运行,报错如下:
[LUA-print] display.newSprite() - create sprite failure, source "HelloWorld.png" stack traceback: [string ".\cocos/framework/display.lua"]:407: in function 'newSprite' [string ".\app/views/MainScene.lua"]:6: in function 'onCreate' [string ".\packages/mvc/ViewBase.lua"]:20: in function 'ctor' [string ".\cocos/cocos2d/functions.lua"]:239: in function 'createView' [string ".\packages/mvc/AppBase.lua"]:40: in function 'enterScene' [string ".\packages/mvc/AppBase.lua"]:36: in function 'run' [string "D:/Repos/04-Cocos2dx/GloryProject/frameworks/..."]:8: in function <[string "D:/Repos/04-Cocos2dx/GloryProject/frameworks/..."]:7> [C]: in function 'xpcall' [string "D:/Repos/04-Cocos2dx/GloryProject/frameworks/..."]:11: in main chunk [LUA-print] display.newSprite() - create sprite failure, source "HelloWorld.png" stack traceback: [string ".\cocos/framework/display.lua"]:407: in function 'newSprite' [string ".\app/views/MainScene.lua"]:6: in function 'onCreate' [string ".\packages/mvc/ViewBase.lua"]:20: in function 'ctor' [string ".\cocos/cocos2d/functions.lua"]:239: in function 'createView' [string ".\packages/mvc/AppBase.lua"]:40: in function 'enterScene' [string ".\packages/mvc/AppBase.lua"]:36: in function 'run' [string "D:/Repos/04-Cocos2dx/GloryProject/frameworks/..."]:8: in function <[string "D:/Repos/04-Cocos2dx/GloryProject/frameworks/..."]:7> [C]: in function 'xpcall' [string "D:/Repos/04-Cocos2dx/GloryProject/frameworks/..."]:11: in main chunk

大佬们看看怎么回事啊?

Visual Studio Community 2017 15.7.4

操作系统名称 Microsoft Windows 10 家庭中文版
版本 10.0.17134 版本 17134

为什么呢,为什么呢

刚刚用3.16 创建了一个工程,是OK的。。。。

哎,3.17已删。。。不知道说什么了。。。

我也遇到了这个问题
换了台机器就好了

3.17的libpng加载图片的时候有问题,有些机器会失败
你运行一下testcpp工程试试
不出意外的话,会崩溃。。。

哎,换回 3.16了

这个只在 win32 平台一些机器出现过,还是其它平台也有?

win32平台
公司的电脑
环境都是 win10 + vs2017
至于win10具体版本号和vs版本号没注意看
我在我的电脑上运行不了
用同事的电脑就可以

我在这个 http://forum.cocos.com/t/cocos2d-x-3-17/60390/154 回复过
结果就没下文了。。。

xcode 没试过

这周我看下。3.17 测试的时候,我们有在 win 10 + vs2017,win7 + 2015 验证,没出问题。

偶然一个机器出现的问题,有时候不能确定是引擎问题,处理的优先级就比较低。如果问题很普遍,就会把优先级提一下,早点处理。

无意间发现了这个错误日志
libpng error: IDAT: bad parameters to zlib
查了一下
貌似说是cocos自带的zlib和sdk里的zlib冲突了。。。
不知道咋改。。。

尝试一下修改工程配置,link 部分,链接的库,把 zlib 去掉。或者是用 3.16 中的 zlib 替换掉 3.17 中 external 的