【求助】Cocos2d-js 性能问题

现在开发一款射击游戏。作为测试,我在界面上添加了200来个精灵并且播放行走动画(帧动画),在桌面浏览
器,win32都没有问题(帧率大概在五十几六十帧),然后在android上特别卡(帧率大概在十几帧),重点是在
手机的浏览器上居然比打包的还要流畅(帧率大概在三十几帧),同样的在iphone上,浏览器也是要比打包的好用。

请问有没有碰到类似问题的小伙伴帮忙解答。谢谢!~~~~

200多精灵,同时都显示在一个屏幕上吗?还是同时屏幕上,就显示了一部分。如果是第二中的话,建议你使用对象池去处理。

都在同一个平面中,但是有遮挡,已经使用了对象池,动画也使用了cc.animationCache

而且我发现了一个问题,如果整个精灵比较大的话越能体现,换成小精灵会好一点!