用cocos2d-js做微端网游的尝试《网趣棋牌》,成品已上线!

你们怎么运营呢?

APP推广的各各渠道如今已死,必须发现新的市场渠道,这个项目是想试试H5在微信内直接运营。

他们怎么收费的呢?

恭喜楼主游戏上线,祝大卖!

地方棋牌有很多灰色的可运营空间,我上周去了趟成都,成都非常多手游公司都在做棋牌。
棋牌运营的水太深了,我听说过一些,反正我做不来。

1赞

市场需求大,那能不能结合Cocos Creator 做个开发棋牌游戏的教程,让我们这些初学者少走些弯路,联网的棋牌游戏教程几乎没有啊,百度搜索的全是些广告:grin:

哈哈哈 随口 一说 罢了,不过 确实 没维护了 后续 功能的 更新是个问题 我从2.x一直做到3.x这个 做了 3年多了…充分认识到 自己 优化引擎 是 很麻烦的一件事 ,所以 对我来说 官方的更新是最便捷的 ,不过 确实我们这 也一直用稳定版本 不过 小项目的话 新版本 是个更好的思路

+1 耗电量特别大… 不知道是什么问题

麻将游戏里面有bug,对方出4筒,本来我要胡的,结果我下家的电脑玩家把我的牌杠了。。。:confused:沈阳麻将本来就是这样的?

我想知道你这个兼容不同屏幕的旋转是单独写的么?

是的,兼容旋转这块费了点儿力气。

感谢好朋友测试出了BUG,谢谢!已经提交给测试组复现.

我想问一下,你们微信图像是怎么加载到游戏里面的?不会出现跨域吗?我想动态加载微信图像在游戏的节点上,但是用浏览器打开就报跨域的错,但是用模拟器是可以正常加载的?求赐教

请问后端用什么开发的

后端用C++开发

牛逼呀 C++开发听说 问题很多 值得学习

支持,贱!请有底线!

可不可以问一下,游戏包大概多大?俺们也想弄个H5的出来。。想参考一下。

可否定制。你们这套不错

你们的微信强制横屏 是怎么做的? 屏幕width<height 直接场景节点旋转90度 ? 还是有其他良策 谢谢!