用cocos2d-js做微端网游的尝试《网趣棋牌》,成品已上线!

编写过程中遇到很多难点,最难的部分是对接网络组件。去年12月立项,先是主程自己编写Cocos2d-js和C++的网络内核对接,网络部分用的是WebSocket二进制通信。网络部分稳定后,全项目组才一起开发游戏。这算是对微端游戏的一个尝试吧,主要是微信可以直接玩,APP端也具备了热更新的功能。现在游戏成品已经上线。

拿出手机微信扫一扫上面二维码直接玩。

PC版地址:
http://game.g57.com

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这个是纯手工打造的?能否公开源码学习下

作为一个潜水党,看到如此贱的要求,忍无可忍要出说两句。
人家一个上线游戏,还给你公开源码学习一下?
贱!请有底线

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想请问一下你们团队有多少人?还有就是这种休闲游戏现在的盈利状况好不好?

程序员15人左右,整个团队不只是开发这一个游戏,还有别的。盈利情况因为刚刚上线,几个月后才能体现。

为什么 不用 creator呢 js版 估计 后面 都要废弃了

注意说话的艺术,看到吹creator来劝退js的我也是大写的服……
首先,要不要废弃是一回事,另外,即便官方停止维护(起码也得等4.x发布),也不代表开发者就也要放弃。现在还有很多公司在用2.x的引擎呢。cocos产品的整体稳定性都不咋地,动不动就放弃这个修改那个,creator这么新,公司不敢轻易使用也是可以理解的。

目前遇到的问题是游戏运行时手机特别热,耗电量也非常大。为什么?Cocos2d-JS引擎的问题?

你们怎么运营呢?

APP推广的各各渠道如今已死,必须发现新的市场渠道,这个项目是想试试H5在微信内直接运营。

他们怎么收费的呢?

恭喜楼主游戏上线,祝大卖!

地方棋牌有很多灰色的可运营空间,我上周去了趟成都,成都非常多手游公司都在做棋牌。
棋牌运营的水太深了,我听说过一些,反正我做不来。

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市场需求大,那能不能结合Cocos Creator 做个开发棋牌游戏的教程,让我们这些初学者少走些弯路,联网的棋牌游戏教程几乎没有啊,百度搜索的全是些广告:grin:

哈哈哈 随口 一说 罢了,不过 确实 没维护了 后续 功能的 更新是个问题 我从2.x一直做到3.x这个 做了 3年多了…充分认识到 自己 优化引擎 是 很麻烦的一件事 ,所以 对我来说 官方的更新是最便捷的 ,不过 确实我们这 也一直用稳定版本 不过 小项目的话 新版本 是个更好的思路

+1 耗电量特别大… 不知道是什么问题

麻将游戏里面有bug,对方出4筒,本来我要胡的,结果我下家的电脑玩家把我的牌杠了。。。:confused:沈阳麻将本来就是这样的?

我想知道你这个兼容不同屏幕的旋转是单独写的么?

是的,兼容旋转这块费了点儿力气。

感谢好朋友测试出了BUG,谢谢!已经提交给测试组复现.

我想问一下,你们微信图像是怎么加载到游戏里面的?不会出现跨域吗?我想动态加载微信图像在游戏的节点上,但是用浏览器打开就报跨域的错,但是用模拟器是可以正常加载的?求赐教