COCOS2D-JS的工程如何转成用NATIVE使用的工程

你是使用自定义引擎吗?如果是, 记得切换分支到1.9.0 - release

cocos2dx3.17也一样吗?我是导出ios原生平台的,也出现了无法构建提示unrecognized arguments: --env…的错

cocos2d-x 你应该看这个

http://docs.cocos.com/cocos2d-x/manual/zh/installation/

我是cocoscreator项目构建ios原生平台,使用自定义cocos2dx3.17引擎,然后构建的时候报错日志提示提示:
Python 2.7.10
usage: cocos new [-h] [-p PACKAGE_NAME] [-d DIRECTORY] [-t TEMPLATE_NAME]
[–ios-bundleid IOS_BUNDLEID] [–mac-bundleid MAC_BUNDLEID]
[-e ENGINE_PATH] [–portrait] -l {cpp,lua,js}
[PROJECT_NAME]
cocos new: error: unrecognized arguments: --env COCOS_FRAMEWORKS=/Users/7cgames/Documents/;COCOS_X_ROOT=/Users/7cgames/Documents/cocos2d-x-3.17;COCOS_CONSOLE_ROOT=/Users/7cgames/Documents/cocos2d-x-3.17/tools/cocos2d-console/bin;NDK_ROOT=/Users/7cgames/Library/Android/ndk/ndk-bundle;ANDROID_SDK_ROOT=/Users/7cgames/Library/Android/sdk

我cocos2dx3.17环境搭建成功了啊。能运行正常项目,不过是cocoscreator2.0.2无法构建ios原生项目啊

错的的有点离谱了。。。


看 creator 定制引擎的文档,需要的定制 C++ 引擎是 cocos2d-x-lite 不是 cocos2d-x。

文档链接: http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/advanced-topics/engine-customization.html

Cocos Creator 的引擎部分包括 JavaScript、Cocos2d-x-lite 和 adapter 三个部分。全部都在 github 上开源。地址在:

JavaScript 引擎:https://github.com/cocos-creator/engine
Cocos2d-x-lite 引擎:https://github.com/cocos-creator/cocos2d-x-lite

谢谢大佬